Onimusha: Way of the Sword İçin RE Engine Mühendislerinden Özel 'Dynamic Dismemberment' Sistemi
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'un hızlı aksiyonu için RE Engine'e yeni bir dynamic dismemberment sistemi ekledi. İşte detaylar.

Onimusha: Way of the Sword, RE Engine'i Hızlı Aksiyona Hazırlamak İçin Özel Bir Çözüm Getirdi
Capcom'un yıllardır Resident Evil serisinden Devil May Cry'ye kadar pek çok yapımında kullandığı RE Engine, bu kez Onimusha: Way of the Sword'un hızlı tempolu samuray aksiyonuna uyum sağlamak için yeni bir mühendislik katmanına ihtiyaç duydu. Game Informer'ın Osaka'daki Capcom merkezinde gerçekleştirdiği röportajda, animasyon ekibi başı Hiroshi Yugen, RE Engine'in bu oyuna özel nasıl genişletildiğini anlattı.
RE Engine Neden Yeniden Ele Alındı?
RE Engine, tam adıyla "Reach for the Moon Engine", Resident Evil 7: Biohazard'dan bu yana Capcom'un ana motoru olarak kullanılıyor. Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds ve bu yılki Resident Evil Requiem gibi yapımların hepsi aynı altyapı üzerinde geliştirildi. Ancak Onimusha: Way of the Sword, söz konusu oyunlardan belirgin şekilde farklı bir aksiyon profili çiziyor: yakın dövüş, kılıç kilitlenmeleri ve düşmanları parçalara ayıran hareketler.
Bu noktada devreye, motoru ilk kez "dynamic dismemberment system" ile tanıştıran yeni bir sistem giriyor. Yugen'e göre ekip, dahili RE Engine mühendisleriyle birlikte çalışarak oyuna özel bu sistemi sıfırdan inşa etti.
'Dynamic Dismemberment' Ne Anlama Geliyor?
Onimusha serisinin DNA'sında düşmanları kılıçla biçme, organ ve uzuv koparma gibi grotesk ama şenlikli anlar var. Way of the Sword, bu anları fizik tabanlı, dinamik bir sistemle hayata geçirmek istiyor. Yani düşman vücutları önceden tanımlı animasyonlarla değil, kılıcın açısına, hızına ve temas noktasına göre gerçek zamanlı parçalanıyor.
Bu tür bir sistem, RE Engine'in mevcut yeteneklerinin ötesinde olduğu için Capcom'un kendi motor mühendislerinden destek alınarak geliştirildi. Yugen, röportajda motorun aksiyonun hızına ayak uydurduğunu ve özel mühendislik çalışmasının ekibi istedikleri sonuca ulaştırdığını vurguladı.
Oyuncu İçin Neden Önemli?
Onimusha: Way of the Sword, Capcom'un RE Engine üzerinde geliştirdiği belki de en "fizik odaklı" oyun olmaya aday. Düşmanların kılıç darbesi sonrası farklı şekillerde tepki vermesi, savaşın her karşılaşmayı benzersiz kılmasını sağlıyor. Aynı anda yüz yıllık Onimusha ruhunun da geri geldiğini gösteren bu sistem, serinin nostaljisini modern motor teknolojisiyle buluşturuyor.
Serinin Geçmişine Kısa Bir Bakış
Capcom'un kendi RE Engine'i üzerine kurduğu bu özel sistem, stüdyonun tek bir motorla farklı türlerde kaliteli oyunlar çıkarabileceğini bir kez daha kanıtlıyor. Aynı altyapıda Resident Evil Requiem gibi bir hayatta kalma korku oyunundan Way of the Sword gibi bir samuray aksiyonuna geçiş yapabilmek, motorun esnekliğini gözler önüne seriyor.
Resident Evil Requiem
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkacak? Haberde net bir çıkış tarihi paylaşılmıyor; oyun, Capcom'un bir sonraki RE Engine oyunu olarak lanse ediliyor.
Dynamic dismemberment sistemi sadece Way of the Sword için mi geliştirildi? Evet, Game Informer'a göre bu sistem oyuna özel olarak RE Engine mühendisleriyle birlikte sıfırdan inşa edildi.
RE Engine hangi oyunlarda kullanılıyor? Resident Evil 7'den bu yana tüm Resident Evil oyunlarının yanı sıra Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds ve Resident Evil Requiem gibi pek çok Capcom yapımı RE Engine üzerinde geliştirildi.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Onimusha: Way of the Sword Önceki Oyunlarla Bağlantılı Değil Ama Saygı Duruşları Var
Capcom'un 20 yıllık aranın ardından çıkardığı Onimusha: Way of the Sword, eski oyunlara doğrudan bağlanmıyor; düşman tasarımlarında nostaljik saygı duruşları öne çıkıyor.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, Game Informer Kapağında – 20 Yıllık Hasret Sona Eriyor
Capcom'un efsanevi Onimusha serisi, Miyamoto Musashi'li yeni oyunuyla 20 yıl sonra Game Informer kapağına taşınıyor. Detaylar haberimizde.
2 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword’da Musashi’nin Yüzü Nasıl Oldu? Toshirō Mifune Detayı
Capcom, 20 yıl aranın ardından çıkacak Onimusha: Way of the Sword’da merhum aktör Toshirō Mifune’un görünüşünü kullanıyor. Yönetmen Nihei detayları anlattı.
2 dk okuma