
Capcom'un RE Engine'i Neden Bu Kadar Çok Yönlü?
RE Engine, Resident Evil'den Street Fighter'a, Monster Hunter'dan Devil May Cry'ye uzanan geniş bir yelpazede nasıl bu kadar esnek kalıyor?
3 dk okuma

RE Engine, Resident Evil'den Street Fighter'a, Monster Hunter'dan Devil May Cry'ye uzanan geniş bir yelpazede nasıl bu kadar esnek kalıyor?
3 dk okuma

Capcom, Onimusha: Way of the Sword'un hızlı aksiyonu için RE Engine'e yeni bir dynamic dismemberment sistemi ekledi. İşte detaylar.
3 dk okuma

Capcom, 20 yıllık aranın ardından Onimusha: Way of the Sword için başarıyı satış rakamlarında değil, oyunu mümkün olduğunca fazla oyuncuya ulaştırmakta görüyor.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, klasik puzzle box mekaniğini çıkarıyor. Yerine gelen çevresel bulmacalar oyunculara farklı bir deneyim sunuyor.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından 2026'da neden geri dönüyor? Capcom Osaka'da yapılan röportaj, RE Engine ve ekip oluşum sürecinin perde arkasını anlatıyor.
3 dk okuma