Onimusha 20 Yıl Sonra Neden 2026'da Geri Döndü? Capcom Osaka Röportajının Satır Arası
Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından 2026'da neden geri dönüyor? Capcom Osaka'da yapılan röportaj, RE Engine ve ekip oluşum sürecinin perde arkasını anlatıyor.

Capcom'un samuray aksiyon serisi Onimusha, tam 20 yıllık bir sessizliğin ardından 2026'da Onimusha: Way of the Sword ile geri dönüyor. Game Informer'ın Osaka merkezinde gerçekleştirdiği kapak röportajı, bu uzun aranın perde arkasına ışık tutuyor: seri neden bu kadar bekledi, ekip nasıl kuruldu ve Way of the Sword bir Onimusha oyununu Onimusha yapan özü nasıl koruyor?
20 Yıllık Sessizliğin Arkasında Ne Var?
Onimusha serisi 2001'deki Warlords ile patladığında, Capcom beş yıl içinde üç devam oyunu çıkarmıştı. Sonra tıpkı geldiği gibi sessizce sahneden çekildi. Yapımcı Akihito Kadowaki'ye göre bu, serinin kötü performansından ya da ilgisizlikten değil, tamamen kaynak meselesiydi.
"O dönemde Capcom'da Monster Hunter, Resident Evil ve Street Fighter gibi büyük seriler vardı. Yanı sıra yükselen yeni projeler de devasa ekip ve uzun geliştirme süreleri talep ediyordu. İnsanlar o işlere odaklandıkça, ne kadar istesek de Onimusha için yeni bir ekip kurmak çok zordu" diyor Kadowaki.
Kadowaki kendisi de uzun süredir Onimusha hayranı; seriyi geri getirme projesine bizzat dahil olmak istedi. Ancak yolun açılması için iki şeyin olması gerekiyordu: RE Engine'in olgunlaşması ve 2020'deki Capcom'un yumuşak reseti. Yeni nesil konsolların takvimi netleştiğinde, serinin dönüşü için uygun pencere nihayet açıldı.
Onimusha: Way of the Sword İçin Altı Yıllık Maraton
Way of the Sword üzerinde çalışan ekip, tam altı yıldır bu projenin üzerinde. Kadowaki, Capcom'un aksiyon sahnesini ve oyuncuların bu sahneden beklentilerini yakından takip ettiğini, ancak asıl hedefin Way of the Sword'ı bir Onimusha oyunu yapan DNA'yı korumak olduğunu söylüyor.
İşin en ilginç kısmı ise yönetmen koltuğunda. Kadowaki, projeyi yönetmesi için özellikle Satoru Nihei'yi seçti; çünkü Nihei, daha gençliğinde Onimusha oyunlarına tutkuyla bağlanmış bir isimdi ve serinin üzerinde kendi izini bırakmak istiyordu. Bu davet, aynı zamanda Nihei'nin kariyerindeki ilk yönetmenlik deneyimi oldu; bir nevi hayalindeki işe ilk adımı attı.
Oyuncu İçin Bu Ne Anlama Geliyor?
Way of the Sword'a uzun zamandır Onimusha serisinin kaldığı yerden devam eden bir "sıradaki macera" olarak bakmak en sağlıklısı. Altı yıllık geliştirme süreci, RE Engine'in aksiyon sahnesine taşınması ve seriyi seven bir ekibin kontrolü, oyuncular için şu sinyalleri veriyor:
- Tanıdık mekanikler (kılıç dövüşü, demonik düşmanlar, bulmaca tabanlı ilerleyiş) korunarak evrim geçirecek.
- RE Engine sayesinde görsel ve animasyon kalitesi çağdaş Capcom standartlarına taşınacak.
- Yeni yönetmen Nihei'nin vizyonu, taze bir dokunuş getirirken serinin ruhunu korumaya çalışacak.
- Çıkış sonrası topluluk desteği için zemin hazır; tam da bu tür geri dönüşlerde yapımcı-oyuncu iletişimi kritik önem taşıyor.
Seriyi ilk günden beri oynayanlar için bu dönüş, "acaba unuttular mı?" sorusunu da kapatıyor. Capcom, Onimusha'yı gerçekten unutmamış; sadece uygun anı beklemiş.
Hikâyeyi Kendin Yaşa
Eğer Way of the Sword öncesinde seriyi sıfırdan deneyimlemek istersen, Onimusha'yı modern platformlarda oynamanın en pratik yolu digital mağazalardan geçiyor.
Steam Mağazası
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
PlayStation cephesinde kalan oyuncular için de PSN mağazası serinin klasiklerini ve Way of the Sword öncesi remaster'ları sunan en doğru adres.
PlayStation Store
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Way of the Sword Öncesi İzleme Listesi
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkacak? Haberler ve Capcom'un paylaşımları, 2026'yı işaret ediyor; kesin tarih açıklandıkça rehberimizi güncelliyoruz.
Seriye nereden başlamalıyım? En kronolojik ve mekaniksel olarak en yumuşak başlangıç, Onimusha: Warlords remaster'ı. Ardından 2 ve Dawn of Dreams ile devam edebilirsin.
Bu yeni oyun remake mi, yoksa yepyeni bir hikâye mi? Way of the Sword, tamamen yeni bir ana hikâyeyle gelen ilk yeni Onimusha oyunu. Remaster'lar ayrı, devam oyunu ise bu.
Nihei'nin ilk yönetmenliği risk mi? Kadowaki, projeyi bilinçli olarak Nihei'ye emanet ettiğini ve serinin ruhunu bilmesinin asıl seçim kriteri olduğunu söylüyor. Altı yıllık geliştirme süreci de bu güvenin karşılığı.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Capcom'un RE Engine'i Neden Bu Kadar Çok Yönlü?
RE Engine, Resident Evil'den Street Fighter'a, Monster Hunter'dan Devil May Cry'ye uzanan geniş bir yelpazede nasıl bu kadar esnek kalıyor?
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword'da Miyamoto Musashi Nasıl Yeniden Yaratıldı? Capcom'un Samuray Tasarımının Perde Arkası
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'da efsanevi samuray Miyamoto Musashi'yi kendi yorumuyla nasıl hayata geçirdi? Animasyon ekibinin detayları.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword Başarı Tanımı: Capcom ‘Kılıç Dövüşü Aksiyonunun Zirvesi’ Diyor
Capcom, 20 yıllık aranın ardından Onimusha: Way of the Sword için başarıyı satış rakamlarında değil, oyunu mümkün olduğunca fazla oyuncuya ulaştırmakta görüyor.
3 dk okuma