İçeriğe geç
Oyn.tr
İnceleme

Valor Mortis İncelemesi: Birinci Şahıs Perspektifiyle Öne Çıkmaya Çalışan Soulslike

Valor Mortis, birinci şahıs bakış açısı ve hızlı dövüş mekanikleriyle dikkat çekiyor ama zayıf hikâye ve yavaş açılış saatleri bu potansiyeli heba ediyor.

Editör··4 dk okuma
Valor Mortis İncelemesi: Birinci Şahıs Perspektifiyle Öne Çıkmaya Çalışan Soulslike

Napoleon'un ordusunda savaşan İngiliz bir askerin ölümün ardından uyanıp, Avrupa'yı kasıp kavuran bir yozlaşmanın ortasında kayıp yoldaşlarını araması fikri tek başına bile merak uyandırıcı. İşte Valor Mortis tam olarak burada devreye giriyor; birinci şahıs perspektifiyle soulslike türüne taze bir soluk getirmeyi hedefliyor. Peki bu cesur tercih, oyunu türün en iyileri arasına taşımaya yetiyor mu?

Birinci Şahıs Bakış Açısı: Fark Yaratmak İçin Doğru Hamle

Soulslike oyunlar yıllardır üçüncü şahıs kamera açısıyla özdeşleşti. Valor Mortis, bu alışılmış kalıbı kırarak aksiyonu birinci şahıs görüşüne taşıyor. Karar ilk bakışta riskli görünse de uygulamada gayet iyi çalışıyor. Kombo pencereleri, parry zamanlamaları ve menzil hesapları üçüncü şahıs görüşe göre daha hızlı hissettiriyor; düşmanın üstüne atladığınızda ekranı kaplayan groteskif detaylar ise türün korku estetiğini bir adım ileri taşıyor.

Yozlaşmış düşman tasarımları da cabası: tüfekçilerin kafalarının yerini dev kırmızı çıbanların alması, piyadelerin omurgalarının kırılarak saldırgan köpeklere dönüşmesi, et yığınlarının yavaşça üstünüze sürünmesi… Hepsi William'ın kâbusunu pekiştiriyor. Ancak görsel üst düzey olsa da görselin taşıdığı hikâye, birazdan değineceğimiz üzere, aynı ağırlıkta değil.

Dövüş Mekanikleri: Tatmin Edici ama Ödüllendirici mi?

Combat, Valor Mortis'in en güçlü yanlarından biri. Parry'ler dövüşün kalbi konumunda ve zamanlama doğru yapıldığında rakibi savunmasız bırakıyor. Stamina yönetimi, mesafe kontrolü ve hasta bir sabırla yaklaşma, Dark Souls'un özünü andırıyor. İlk büyük boss dövüşünde parry penceresini bir kez yakaladığınızda, dövüş hissinin türün iyilerine yaklaştığını net şekilde hissedebiliyorsunuz.

Sorun, dövüş mekaniğinin ötesine geçtiğinizde başlıyor. Açılış saatleri, büyük ölçüde savaş alanlarında geçiyor ve bu bölgeler birbirinin neredeyse aynısı. Doğrusal ilerleyiş, sınırlı yan yollar ve düşman yerleşimlerinin tahmin edilebilirliği, ilk birkaç saatte motivasyonu ciddi şekilde düşürüyor. Şansınız varsa yarı yoldan sonra işler değişiyor: terk edilmiş köylerden yanan şehirlere, labirent gibi katakomplere geçiş yapan bölümler, oyunun asıl potansiyelini gözler önüne seriyor.

Hikâye: Tahmin Edilebilir Bir Kahraman, Unutulmaz Anlar

William Dowsett'in Napolyon'un saflarında savaşırken ölmesi ve ardından yozlaşmış eski müttefiklerini bulmak için yola çıkması, kâğıt üstünde güçlü bir kanca. Ancak oyun bu kancayı, William'ın savaşın gerçek yüzüyle yüzleşmesini yavaş yavaş, tahmin edilebilir bir tempoyla anlatıyor. Oyuncu için sürpriz değeri düşük olan bu "gerçeğin farkına varış" süreci, ana karakterin iç dünyasına dair yeterli derinlik sunamıyor. William, savaşın acımasızlığına duyduğu tiksintiyi sürekli dile getirmekten öteye geçemiyor.

Yan karakterler de bu açığı kapatmıyor; hiçbiri akılda kalıcı bir iz bırakmıyor. Neyse ki oyun, büyük şehirler ve kasabalara ulaştığınızda bu eksikliği telafi ediyor. Geçmişten yankılar olarak karşımıza çıkan kısa konuşmalar, yozlaşmanın sivillere etkisini yürek burkan küçük hikâyelerle özetliyor. Yeraltı tünellerinde yaşayan yetimler, korkunç bir savaş suçu sonrası sular altında kalmış bir kent… Tüm bu dokunuşlar, görüş mesafesinde olmasa bile dünyanın neden bu hale geldiğini hissettiriyor ve neredeyse hiç görmediğiniz antagoniste duyduğunuz öfkeyi sağlam bir zemine oturtuyor.

Nereden Başlamalı?

Valor Mortis'e ilk kez başlıyorsanız, açılış saatlerinin temposuna hazırlıklı olun. Sabırlı olup yarı yola ulaştığınızda oyunun sunduğu en iyi anlar ve en etkileyici hikâye parçaları sizi karşılıyor.

World Design: Doğrusallıktan Labirente

İlk saatlerin en büyük sıkıntısı bölüm tasarımı. Savaş alanları yozlaşmış atmosferiyle dikkat çekse de birbirinin kopyası gibi hissettiriyor. Net başlangıç ve bitiş noktaları, sınırlı keşif alanları, hafızada yer etmeyen koridorlar… Yarı noktadan sonra bu monoton yapı tamamen dönüşüyor. Yanan bir şehrin dar sokakları, karanlık katakomların labirent koridorları ve çevresel bulmacalar, level tasarımının aslında ne kadar iyi yapılabileceğini gösteriyor. Sorun, bu kalite yükselişinin çok geç gelmesi.

Teknik Ses ve Atmosfer

Görsel taraf yozlaşmış düşman tasarımları ve distopik peyzajlarla güçlü bir çizgi yakalıyor. Silah menzil animasyonları, parry efektleri, yozlaşma geçişleri sırasında ekranı kaplayan renk paleti değişimi, türün atmosfer beklentisini karşılıyor. Ses tasarımında ise William'ın nefesi, kemik kıran düşman sesleri ve yankı mekanikleri başarılı; müzikler ise bölüm bazlı değişse de çoğu zaman arka planda kalıyor. Performans açısından bazı sahnelerde düşman yoğunluğu arttığında ufak tefek kare hızı düşüşleri yaşanabiliyor.

Sonuç: Potansiyeli Var, İknaı Eksik

Valor Mortis, birinci şahıs soulslike deneyi olarak fark yaratma niyetini net şekilde ortaya koyuyor. Dövüş mekanikleri tatmin edici, düşman tasarımı cesarsız ve dünyanın yozlaşmış atmosferi görsel açıdan etkileyici. Ancak tahmin edilebilir hikâye, unutulmaz yan karakter eksikliği ve özellikle açılış saatlerinin yavaş temposu, oyunu türün en iyilerinin birkaç adım gerisinde bırakıyor. Eğer sabırlı bir oyuncuysanız ve ikinci yarıdaki anların bu açılışa değdiğine inanmak istiyorsanız, Valor Mortis denenmeye değer bir deney. Aksi halde, aynı türden daha rafine bir arayışa yönelmek isteyebilirsiniz.

Eğer birinci şahıs aksiyon-soulslike karışımı bir deneyim istiyorsanız, benzer bir hız ve mekanik duygusu arayan oyuncular için Remedy evreninin Control'ü ilginç bir alternatif oluşturabilir:

Sponsorlu / işbirliği

Control

Hızlı tempolu, paranormal FPS aksiyonuyla soulslike mekanikleri seven oyuncuların ilgisini çekebilecek bir yapım.
oynal.net'te Control

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Daha çok hız, refleks ve düşmanı parçalama odaklı bir deneyim arıyorsanız, Ghostrunner da listenizde bulunması gereken bir alternatif:

Sponsorlu / işbirliği

Ghostrunner

Tek vuruş ölüm mekaniğiyle sizi sürekli tempolu tutan, birinci şahıs aksiyon-mekanik dengesi farklı bir soulslike komşusu.
oynal.net'te Ghostrunner

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Valor Mortis kaç saat sürüyor? Açılışın ağırlığı düşünüldüğünde ortalama bir oyuncu için 25-30 saat civarında bir süre beklenebilir. İkinci yarıdaki tempo yükselişi bu sürenin son bölümlerinde belirginleşiyor.

Valor Mortis PC performansı nasıl? Orta-üst segment bir sistemde akıcı çalışıyor. Yoğun düşman sahnelerinde kısa süreli kare hızı düşüşleri görülebilir; oyun içi grafik ayarları bu noktada yardımcı oluyor.

Oyun multiplayer veya co-op içeriyor mu? Hayır, Valor Mortis tamamen tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlandı. Hikâye ve atmosfer odağı da bu kararı destekliyor.

Türün yeni oyuncuları için uygun mu? Dövüş mekanikleri öğrenilebilir seviyede; ancak açılışın yavaş temposu sabırsız oyuncuları zorlayabilir. Önce kısa bir soulslike deneyimi yaşamak isteyenler, hafif bir girişle başlayabilir.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler