Onimusha Efsanesinin Mimarı Eshiro, Way of the Sword’a Ne Dedi? İşte İzlenimler
Onimusha 2’nin yönetmeni Motohide Eshiro, 20 yıl sonra dönen serinin yeni oyunu Way of the Sword hakkındaki izlenimlerini paylaştı.

Yirmi yıllık sessizliğin ardından Onimusha serisi, Onimusha: Way of the Sword ile geri dönerken serinin tarihinde iz bırakan isimlerden biri de bu dönüşe tanıklık ediyor: Onimusha: Warlords’un planlamacısı ve Onimusha 2: Samurai’s Destiny’nin yönetmeni Motohide Eshiro. Capcom’un Osaka merkezinde Game Informer’a konuşan Eshiro, yeni oyunun kılıç dövüşü başta olmak üzere birçok noktasında Way of the Sword ekibini övgüye boğdu.
Eshiro, Way of the Sword’da Ne Gördü?
Eshiro, Game Informer’a verdiği röportajda Way of the Sword’u oynadıktan sonraki ilk izlenimini “çok şaşırdım ve etkilendim” sözleriyle özetliyor. Onimusha’nın ilk günlerinden bu yana grafik teknolojisinin ve aksiyon oyunlarının ne kadar evrildiğini gözlemleyen Eshiro’ya göre yeni oyun, serinin temel DNA’sını bugünün teknolojisiyle yeniden yorumlamayı başarıyor. Özellikle Japon kılıç dövüşünün o ileri-geri ritmi, Issen gibi klasik mekaniklerden gelen o tatmin edici his ve dövüşlerin biraz daha gerçekçi bir temele oturması, onu en çok etkileyen noktalar arasında.
İki Nesil Capcom, Aynı Odada
Söyleşide Way of the Sword yönetmeni Satoru Nihei ile yan yana oturan Eshiro, eski jenerasyonun yeni projeye duyduğu saygıyı açıkça dile getirdi. Nihei ise Eshiro gibi bir "efsane" oyunu deneyimlediğinde doğal olarak gergin hissettiğini, bu tür geri bildirimlerin hem baskı hem de motivasyon kaynağı olduğunu söyledi. Capcom içindeki bu kuşaklar arası aktarım, serinin kültürel ağırlığını ve stüdyo içindeki yerini gözler önüne seriyor.
Onimusha’nın Sessiz Yirmi Yılı ve Geri Dönüşü
Eshiro, serinin 2006’daki Onimusha: Dawn of Dreams’tan bu yana ilk kez ana oyunla dönmesinin kendisi için de sürpriz olduğunu belirtiyor. Capcom bünyesinde farklı projelerdeki genç yapımcılara prodüser rolüyle destek veren Eshiro, yeni oyunun gelişim sürecine doğrudan dahil olmasa da yapılan işi dikkatle takip etmiş. Bu gözlemler, Way of the Sword’un yalnızca nostaljik bir geri dönüş değil, aynı zamanda serinin en güçlü yanlarını bugünün oyunculuk standartlarına taşıyan bir evrim olduğuna dair güçlü bir işaret olarak okunabilir.
Serinin Geçmişine Hızlı Bakış
Onimusha: Warlords (2001) Capcom’un "Sengoku Biohazard" olarak anılan dönemini başlatmış, Onimusha 2: Samurai’s Destiny ise PS2 döneminin en sevilen aksiyon-macera oyunlarından biri olmuştu. Eshiro, her iki oyunun da planlamacısı ya da yönetmeni olarak serinin DNA’sını şekillendiren isimlerden biri.
Eshiro’nun sözleri, Way of the Sword’a dair merakı biraz daha kızıştırıyor: serinin kendine özgü kılıç dövüşü kimliği korunurken, modern aksiyon oyunlarının beklentilerini karşılayan bir yapımla karşılaşacağız gibi görünüyor. Resmi çıkışla birlikte Eshiro’nun detaylı retrospektif röportajı ve Way of the Sword oyun deneyimleri, serinin geleceği açısından belirleyici olacak.
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkacak? Capcom tarafından paylaşılan bilgilere göre oyun, Onimusha serisinin 20 yıllık aranın ardından ana oyun olarak dönüşünü temsil ediyor.
Motohide Eshiro Way of the Sword üzerinde mi çalışıyor? Hayır. Eshiro şu anda Capcom’da farklı projelerdeki genç yapımcılara destek veren bir prodüser rolünde; ancak Way of the Sword ekibine danışmanlık anlamında yakın duruyor.
Way of the Sword, Onimusha 2 ile bağlantılı mı? Oyunun kendi hikâyesini taşıdığı, ancak düşman tasarımı gibi unsurlarda önceki oyunlara saygı duruşları barındırdığı daha önce paylaşılan bilgiler arasında.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Onimusha: Way of the Sword, Korku Oyunu Değil Ama İçinde Ürkütücü Anlar Var
Onimusha: Way of the Sword, korku oyunu olarak tanımlanmasa da Dokyo'nun yeraltı laboratuvarı dehşet dolu anlar sunuyor. Capcom'un açıklamaları burada.
2 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword İçin RE Engine Mühendislerinden Özel 'Dynamic Dismemberment' Sistemi
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'un hızlı aksiyonu için RE Engine'e yeni bir dynamic dismemberment sistemi ekledi. İşte detaylar.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword'da Miyamoto Musashi Nasıl Yeniden Yaratıldı? Capcom'un Samuray Tasarımının Perde Arkası
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'da efsanevi samuray Miyamoto Musashi'yi kendi yorumuyla nasıl hayata geçirdi? Animasyon ekibinin detayları.
3 dk okuma