Kingdom Come: Deliverance Kurucusu Martin Klima: “Çoğu RPG Hâlâ Teenager Oyunu, ‘Seçilmiş Kişi’ Kalıbından Bıktım”
Warhorse Studios kurucusu Martin Klima, RPG'lerin “seçilmiş kişi” kalıbından bıktığını ve Ubisoft formülünün eskidiğini söyledi. İşte KCD'nin ilhamı.

Kingdom Come: Deliverance, ortaçağ Bohemya'sını, ejderha avlayan “seçilmiş kahraman” şablonu olmadan ayağınıza getirdiğinde RPG dünyasını ikiye böldü. Stüdyonun kurucularından Martin Klima, PC Gamer'a verdiği yeni röportajda oyunun çıkış noktasını bir kez daha hatırlattı: Kendisi de dâhil olmak üzere pek çok oyuncunun “evreni kurtaran tek kişi” anlatısından çoktan çıktığını düşünüyor.
“16-17 yaşındaki kitle için değil, daha olgun bir izleyici için yapıyoruz”
Klima, RPG'leri sevdiğini ama aynı döngüden usandığını açıkça ifade etti. “Hâlâ ‘seçilmiş kişi’siniz, evreni kurtarma görevi size düşüyor, yanınıza birkaç yoldaş alıyorsunuz” dediği formülün hem eski hem yaygın olduğunu vurguladı. Power fantasy'nin kötü bir şey olmadığını kabul etmekle birlikte, onuncu kez aynı kalıbı oynamanın “bayat” hale geldiğini söyledi.
Klima'ya göre bugün hâlâ üretilen oyunların çoğu, 16–17 yaşındaki kitleye yönelik bir ergenlik serüveni olarak kalmaya devam ediyor. Oyuncu kitlesinin çok daha olgunlaştığını, yani bu hikâye anlayışının da artık yaşa uygun olmadığını savunuyor. “Herkes şimdi Expedition 33'e saldırıyorum sanacak, ama öyle değil” diye ekledi; eleştirisinin oyuna değil, onlarca yıldır tekrarlanan yapıya olduğunu netleştirdi.
Progress Quest’ten KCD’ye uzanan yorgunluk
Klima, KCD'nin tohumlarının aslında 2000'lerin ünlü hiciv oyunu Progress Quest'e dayandığını söylüyor. Oyun, EverQuest ve Skinner box mekanikleriyle “boş tıklamayı” eğlenceli bir döngüye çeviren yapıyı taşlama amacı taşıyordu. Klima, tipik RPG'nin de özünde bu kadar basit bir öze indirgenebildiğini görünce aynı formülden bıkmış, farklı bir şey isteyen büyük bir oyuncu kitlesi olduğuna ikna olduğunu anlattı. İşte Kingdom Come: Deliverance'ın ortaya çıkışı da tam olarak bu noktada başladı.
Ubisoft formülü: “Mükemmel işçilik, sıfır yenilik”
Klima'nın eleştiri oklarını yönelttiği asıl hedef Ubisoft oldu. Assassin's Creed, Far Cry ve Watch Dogs'un ilk oyunlarını çok sevdiğini, o dönemde bu serilerin eğlenceli olduğunu söyledi. Ancak aynı oyunu onuncu kez oynadığında işin “eskidiğini” hissettiğini belirtti.
Buna karşılık Ubisoft'un işçiliğini övmeyi de ihmal etmedi: Animasyonlar güzel, modeller kaliteli, hatalar neredeyse yok, ortaya çıkan deneyim son derece parlak. Klima'ya göre sorun, bu kadar emek ve polisin inovasyona değil aynı kalıbın tekrarına harcanması. Ubisoft'un bu serilere ayırdığı devasa bütçeyi deneysel bir projeye yatırmanın risklerini bildiğini, bu yüzden kolay cevapları olmadığını da teslim etti.
Kingdom Come: Deliverance
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Oyuncuya ne söylüyor?
- Tek oyunculu, hikâye odaklı RPG'lere olan açlık büyüyor. Starfield, Avowed, Dragon Age: The Veilgening gibi yapımların eleştiri almasının arkasında da “aynı güç fantazyası, aynı epik görev” hissiyatı var. Klima'nın sesi, bu rahatsızlığı sanatçi dile getiriyor.
- Stüdyolar için “güvenli liman” artık güvenli değil. Ubisoft açık hedef olsa da mesele daha geniş: AAA yayıncılar aynı kalıbı tekrarlamayı sürdürdükçe orta ölçekli stüdyolar farklı bir şey denemeye teşvik ediliyor.
- Kingdom Come: Deliverance'ın mirası güçlendi. Klima'nın röportajı, KCD'nin ortaya çıkış gerekçesini bir kez daha perçinledi: sektör, “seçilmiş kişi” anlatısından yorulmuştu ve farklı bir ton, farklı bir kahraman profili talep ediliyordu.
Sıkça sorulan sorular
Kingdom Come: Deliverance'ın yapımcısı kim? Oyun, Çek merkezli Warhorse Studios tarafından geliştirildi. Stüdyonun kurucu ortaklarından biri de Martin Klima.
Martin Klima neden RPG'leri eleştirdi? Klima, “seçilmiş kişi” kalıbının onlarca yıldır tekrarlanmasından ve Ubisoft başta olmak üzere büyük yayıncıların aynı formülü oynamasından sıkıldığını söyledi.
Kingdom Come: Deliverance neden farklı bir RPG? Çünkü oyunda oyuncu, ejderha avcısı ya da kurtarıcı değil; ailesi katledilmiş, Ortaçağ Bohemya'sında sıradan bir köylü olan Henry'yi canlandırıyor. Hikâye, “seçilmiş kişi” değil “sıradan insanın yükselişi” üstüne kurulu.
Ubisoft açıklamaya yanıt verdi mi? Röportajda Ubisoft cephesinden resmi bir yanıt yer almıyor; Klima, eleştirisini kişisel gözlem olarak dile getirdi ve yayıncının bütçe risklerini anladığını da ekledi.



Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.