İçeriğe geç
Oyn.tr
Haber

Kingdom Come: Deliverance 2 Yönetmeni Daniel Vávra: NVIDIA DLSS 5 Karakterleri Nihayet ‘Olduğu Gibi’ Gösteriyor

Kingdom Come: Deliverance 2 yönetmeni Daniel Vávra, NVIDIA DLSS 5 sayesinde KCD2'nin gölgelerinin düzgün render edilemediğini ve karakterlerin ilk kez olması gerektiği gibi göründüğünü söylüyor.

Editör··2 dk okuma
Kingdom Come: Deliverance 2 Yönetmeni Daniel Vávra: NVIDIA DLSS 5 Karakterleri Nihayet ‘Olduğu Gibi’ Gösteriyor

NVIDIA'nın bu yılın başlarında duyurduğu DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, ilk tanıtımından bu yana oyuncular ve geliştiriciler arasında şüpheyle karşılanıyor. Bethesda'nın Starfield gibi yapımlarda gösterdiği iyileştirmeler ilgi çekse de genel kanı pek değişmedi. Resmî çıkışını henüz yapmamış olmasına rağmen DLSS 5, NBA 2K26 için yayınlanan bir güncellemeyle birlikte erken erişime sızdırılmış, kullanıcılar farklı oyunlarda deneyerek sonuçları paylaşmaya başlamıştı.

Vávra'nın DLSS 5 Denemesi: 'Karakterler Nihayet Olduğu Gibi'

Sızıntıyla birlikte DLSS 5'i ilk test eden isimlerden biri de Kingdom Come: Deliverance serisinin yönetmeni Daniel Vávra oldu. Vávra, teknolojiyi KCD2 üzerinde denedikten sonra yaptığı açıklamada, oyunun uzun süredir düzgün biçimde işleyemediği gölgelerin DLSS 5 ile birlikte sonunda doğru şekilde render edildiğini belirtti. Yönetmene göre bu gelişme sadece teknik bir iyileştirme değil, aynı zamanda karakterlerin geliştirici ekibin baştan beri tasarladığı görünüme kavuşması anlamına geliyor.

Warhorse Studios'un ortaçağ dünyasında ışık-gölge dengesinin hikâye anlatımı açısından kritik olduğu düşünüldüğünde, DLSS 5'in yalnızca FPS artışı değil, doğrudan sanatsal sadakat sunması Vávra'nın övgüsünü anlamlı kılıyor. Özellikle gece sahneleri, meşale aydınlatması ve kapalı mekânlardaki yumuşak gölgeler, Vávra'nın altını çizdiği başlıklar arasında.

DLSS 5 Sızıntısı ve Modding Topluluğu

DLSS 5'in NBA 2K26 güncellemesiyle sızması, kısa sürede modding camiasının da ilgisini çekti. Fallout 4, Elden Ring ve Cyberpunk 2077 başta olmak üzere pek çok oyunda sızıntı runtime zorla çalıştırılarak karşılaştırma görselleri paylaşıldı. Sonuçlar oyundan oyuna büyük farklılık gösteriyor: bazı yapımlarda yüz ifadeleri ve gölgeler belirgin biçimde iyileşirken bazılarında artefaktlar ve renk sorunları öne çıkıyor.

NVIDIA cephesinden henüz resmî bir DLSS 5 lansman tarihi paylaşılmadı. Şirket, teknolojinin duyurulduğu ilk etkinlikte de bazı AAA stüdyolarla ortak çalışma yürüttüğünü açıklamıştı; Vávra'nın açıklamaları, üst düzey bir geliştiricinin DLSS 5'i sahiplenmeye başladığının ilk örneklerinden biri olarak gösterilebilir.

Sponsorlu / işbirliği

NBA 2K26

DLSS 5 sızıntısının kaynağı olan NBA 2K26, DLSS 5'i erken test etmek isteyen oyuncular için referans noktası olmaya devam ediyor.
oynal.net'te NBA 2K26'yı incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

Kingdom Come: Deliverance

Daniel Vávra'nın yönettiği serinin ilk oyunu, ortaçağ Bohemya'sının gerçekçi atmosferini deneyimlemek isteyenler için hâlâ en iyi başlangıç noktalarından biri.
oynal.net'te Kingdom Come: Deliverance'ı incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

DLSS 5 Hâlâ Resmî Olarak Yayınlanmadı

Şu an NVIDIA DLSS 5, resmî bir lansman gerçekleştirmedi. Kullanıcıların eriştiği sürüm, NBA 2K26 erken erişim derlemesinden sızan runtime. Kararlı sürüm, desteklenen oyun listesi ve önerilen donanım profili gibi detaylar için NVIDIA'nın resmî duyurusunu beklemek en sağlıklısı.

Sıkça Sorulan Sorular

NVIDIA DLSS 5 nedir? NVIDIA'nın yapay zekâ destekli yeni nesil render teknolojisi. Işıklandırma, gölge ve yüz ifadelerini nöral ağlarla yeniden oluşturarak görsel sadakat ve performans artışı vaat ediyor.

DLSS 5 hangi oyunlarda denenebiliyor? Şu an resmî olarak değil. NBA 2K26 sızıntısı sayesinde modderlar tarafından NBA 2K26 başta olmak üzere Fallout 4, Elden Ring ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda zorla çalıştırılmış durumda.

Daniel Vávra DLSS 5 hakkında ne söyledi? Kingdom Come: Deliverance 2'nin uzun süredir düzgün render edemediği gölgelerin DLSS 5 ile düzeldiğini ve karakterlerin nihayet tasarlandığı gibi göründüğünü belirtti.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler