İçeriğe geç
Oyn.tr
Rehber

Neo Geo Üzerinde Doom: 'İmkansız' Denilen Port Nasıl Gerçek Oldu?

Neo Geo'nun sprite tabanlı donanımı Doom için 'imkansız' denilirken, iki geliştirici kısa sürede çalışan portlar hazırladı. İşte merak edilen detaylar.

Editör··2 dk okuma
Neo Geo Üzerinde Doom: 'İmkansız' Denilen Port Nasıl Gerçek Oldu?

Giriş: Bir 'imkansızlık' hikayesi

Geçtiğimiz ay Modern Vintage Gamer (MVG), Neo Geo konsolunun sprite tabanlı ekran mimarisi ve frame buffer eksikliği nedeniyle Doom portunun "işlevsel olarak imkansız" olduğunu söylemişti. Neo Geo severler bu yoruma alışık olsa da, bağımsız geliştiriciler bu tür engelleri adeta bir davet gibi görüyor. Kısa süre içinde iki ayrı proje, stok Neo Geo donanımı üzerinde çalışan Doom portları ile ortaya çıktı. Peki bu projeler gerçekten oynanabilir mi, yoksa yalnızca teknik bir gösteri mi?

Doom64KB: Donanımın sınırlarını zorlayan port

GitHub'da FrenkelS takma adıyla yayınlanan Doom64KB projesi, aslında 8088 ve 286 gibi 16 bit PC işlemcileri için hazırlanan daha eski bir Doom portunun uyarlanmış hâli. Geliştirici, Neo Geo'nun "fix layer" adı verilen ekran katmanını bir çeşit proto frame buffer olarak kullanmayı başardı. Normalde oyun içi menü ve HUD elemanlarını göstermek için ayrılan bu alan, ufak tefek hilelerle düşük çözünürlüklü bir oyun görüntüsü oluşturmak için değerlendirilmiş.

Sonuç ortada: gözünüzü kısarak baktığınızda Doom'a benzeyen, ancak bolca grafik tavizi verilmiş bir port. Yine de 90'ların sonunda ticari bir Neo Geo sürümü olarak raflara çıkabilecek bir kaliteden söz etmek güç. Önemli olan, böyle bir şeyin teknik olarak yapılabiliyor olması.

MVG'nin değerlendirmesi: Neler çalışıyor, neler eksik?

MVG, hazırladığı yeni video ile her iki portu da masaya yatırdı. Paylaşılan bulgular, projelerin belirli sahnelerde akıcı çalıştığını, ancak sprite tabanlı mimarinin getirdiği kısıtlamalar yüzünden görsel bütünlüğün kırıldığını gösteriyor. Özellikle geniş açık alanlar ve büyük düşman sprite'ları, Neo Geo'nun donanımsal sınırlarıyla çatışıyor. Yine de çalışan bir portun varlığı, Neo Geo sahnesinin hâlâ ne kadar canlı olduğunu kanıtlıyor.

Neden hâlâ önemli?

Bu tür projeler, retro donanımın beklenenden çok daha esnek olduğunu gösteriyor. Konsol üreticilerinin 'sınırları' çoğu zaman üretim maliyeti ve süresiyle ilgili, teknik bir zorunluluk değil.

Oyuncular için bu gelişme ne anlama geliyor?

Eğer bir Neo Geo koleksiyoneri ya da MVS/AES sahibiyseniz, bu portları doğrudan günlük oyun deneyiminize dahil etmeniz şu an için zor. Görsel tavizler, klasik Doom deneyimini aratıyor. Ancak bu çalışmalar, FPGA tabanlı Neo Geo klonları ya da gelişmiş homebrew kartları üzerinde daha rafine sürümlerin yolunu açabilir. Açık kaynak kodlu GitHub depoları, meraklı geliştiricilerin projeyi sahiplenmesine ve ilerletmesine olanak tanıyor.

Sıkça sorulan sorular

Doom64KB gerçek Neo Geo donanımında mı çalışıyor? Evet, proje stok Neo Geo (MVS ve AES) donanımını hedefliyor; herhangi bir ek kart veya modifikasyon gerektirmiyor.

Port tam oynanabilir durumda mı? Görsel tavizler nedeniyle ticari bir sürüm kalitesinden uzak, ancak temel seviyede oynanabilirliğe ulaşılmış durumda.

Modern bir bilgisayarda denemek mümkün mü? Geliştirici FrenkelS'nin depoları açık kaynak; kod incelenebilir, ancak resmi bir PC derlemesi bulunmuyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler