İçeriğe geç
Oyn.tr
İnceleme

Thief Tasarımcısı Randy Smith Evergreen, Xbox'la Çalışmayı Reddetme Sebeplerini Anlattı

Thief tasarımcısı Randy Smith Evergreen, Xbox destekli stüdyo teklifini neden geri çevirdiğini ve Arkane Austin'in kaderinin kararını nasıl şekillendirdiğini açıkladı.

Editör··2 dk okuma
Thief Tasarımcısı Randy Smith Evergreen, Xbox'la Çalışmayı Reddetme Sebeplerini Anlattı

Thief'in Mimarından Microsoft'a Net Bir Mesaj

Randy Smith Evergreen, 90'ların efsanevi Looking Glass stüdyosunda Thief serisine imza atan isimlerden biri. Yıllardır yayıncılara sunduğu yeni proje: Doğu Avrupa'da kaybolan amcasını arayan genç bir Amerikalı kadını anlatan, şiddet içermeyen bir RPG. Ancak kapılar bir türlü açılmıyordu. Tam da "ailemizi nasıl geçindireceğiz" noktasına geldiğinde Xbox destekli bir stüdyodan teklif geldi.

Smith Evergreen bu teklifi geri çevirdi. Sebebi ise sektöre dair uzun süredir biriken bir güven sorunu.

Arkane Austin'in Kapanışı Kırmızı Bayrak Oldu

Karar anı, Microsoft'ın Arkane Austin'i kapatmasının hemen ardına denk geliyor. Dishonored ve Prey'in stüdyosu, Thief serisinin tasarım ilkelerini, dünya inşasını ve atmosferini en sadık biçimde yaşatan ekip olarak biliniyordu. Smith Evergreen, Arkane Austin'in kurucuları dahil sayısız arkadaşının orada çalıştığını ve stüdyonun Redfall projesindeki sorunların yetenek eksikliğinden kaynaklanmadığını biliyordu.

Smith Evergreen ne dedi?

"Xbox'ın onları satın alıp birkaç yıl içinde stüdyoyu lağvetmesi başlı başına ağır bir uyarıydı. O noktada onlarla çalışmak, kafatasları dikilmiş kazıklardan geçerken 'bu tarafta muhtemelen sorun yoktur' demek gibi bir şey olurdu. Bunu ciddi olarak düşündüm ama sonunda farklı bir yol seçtiğim için memnunum."

Microsoft'ın son dönemdeki toplu işten çıkarmalar, bu kararın ne kadar isabetli olduğunu da gözler önüne serdi. Smith Evergreen'e göre bu durum, "kendi sezgilerinde bir miktar bilgelik olduğunu gösterdi."

Thief Ruhunu Yaşatmaya Devam

Smith Evergreen, Thief serisinin DNA'sını taşıyan yeni bir projeye yöneldi. Yeni oyun, Looking Glass döneminin değerlerine bağlı kalırken, şiddet içermeyen bir RPG olarak öne çıkıyor. Doğu Avrupa atmosferi, gizemli bir aile hikâyesi ve stüdyonun karakteristik tür olan keşif odaklı tasarımı bir araya getiriyor.

Bu karar, sektörde Microsoft stüdyo politikalarına dair süregelen eleştirilerin de somut bir örneği. Yaratıcı ekipler, Xbox'ın satın alma dalgalarının ardından ya bağımsız kalmayı ya da daha küçük yayıncılarla yola devam etmeyi tercih ediyor.

Oyuncular İçin Anlamı

Bu gelişme, iki açıdan önemli. Birincisi, sektördeki en saygın tasarımcılardan birinin Microsoft ekosistemine olan güvensizliğini açıkça dile getirmesi. İkincisi, Thief tarzı bir oyunun hâlâ mümkün olduğunu ve doğru ellerde yaşamaya devam edeceğini göstermesi.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox

Microsoft'un stüdyo politikaları, platform stratejisi ve oyun kütüphanesi hakkında güncel bilgiler.
oynal.net'te Xbox sayfasını ziyaret et

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Thief severler için Xbox cephesinde de pek çok seçenek mevcut. Aynı türün izlerini taşıyan, farklı bir deneyim arayanlar için

Sponsorlu / işbirliği

Way Out

Way Out, işbirlikçi oynanışıyla dikkat çeken bir başlık olarak öne çıkıyor.
oynal.net'te Way Out sayfasını ziyaret et

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Randy Smith Evergreen kimdir? Looking Glass Studios döneminde Thief serisinin tasarımına katkıda bulunan, ardından bağımsız projelere yönelen deneyimli bir oyun tasarımcısı.

Arkane Austin neden kapatıldı? Microsoft, 2024 yılında Redfall'ın beklentilerin altında kalmasının ardından Arkane Austin dahil birçok stüdyosunu kapattığını duyurdu.

Thief serisinin ruhani varisi olacak oyun hangisi? Smith Evergreen'in üzerinde çalıştığı, Doğu Avrupa'da geçen şiddet içermeyen RPG projesi, Thief'in tasarım felsefesini sürdürmeyi hedefliyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler