İçeriğe geç
Oyn.tr
İnceleme

Kojima, Physint İçin PlayStation Bütçesinden Daha Azını mı Alıyor? Xbox Anlaşmasının Perde Arkası

Hideo Kojima'nın Physint projesi Xbox'a geçti, ancak sektör kaynakları Microsoft'un orijinal PlayStation bütçesinden daha düşük bir rakam sunduğunu öne sürüyor.

Editör··3 dk okuma
Kojima, Physint İçin PlayStation Bütçesinden Daha Azını mı Alıyor? Xbox Anlaşmasının Perde Arkası

Kojima'nın Yeni Evi: Xbox, Physint'i Neden Ucuza Kapattı?

Hideo Kojima'nın merakla beklenen gizlilik-aksiyon projesi Physint, sessiz sedasız bir şekilde PlayStation'ın kucağından Xbox'ın yayıncı koltuğuna geçti. Microsoft cephesi için kağıt üzerinde parlak bir PR zaferi; hâlâ büyük Hollywood yıldızları (Bill Skarsgård başrolde) ve efsanevi Metal Gear tasarımcısı Yoji Shinkawa karakter tasarımında. Ancak arka plandaki dedikodular, bu zaferin beklenenden daha düşük bir bedelle kazanılmış olabileceğini gösteriyor.

Sektör İçeriden ve Tokyo Dedikodusu Ne Diyor?

Bloomberg'den Jason Schreier ve The Xbox Two podcast'inden Jez Corden'in kaynakları, Kojima Productions'ın Microsoft ile çalışırken Sony dönemindekinden daha sıkı bir bütçeyle yola devam ettiğini öne sürüyor. Rakamlar net değil, ama karşılaştırma için birkaç referans noktası var:

  • Death Stranding 2 için sızan bütçe: 150–200 milyon dolar arası.
  • Insomniac'ın Spider-Man 2'si için sızan bütçe: 300 milyon dolar.
  • Physint için Microsoft'un açıkladığı rakam: Henüz kamuoyuyla paylaşılmadı.

Corden'in konuştuğu kaynaklar, Microsoft'un Physint için PlayStation'ın başlangıçta düşündüğü bütçenin altında bir teklifle masaya oturduğunu ima ediyor. Sony'nin projeden çekilmesinin Kojima'yı "Zoom görüşmesinde şaşırttığını" söylemesine karşın, Bloomberg'in kaynakları aylar süren bir gerilimden bahsediyor. Her iki anlatı da Kojima'nın Microsoft ile masaya oturduğunda güçlü bir konumda olmadığını, stüdyosunun sağlığı ve çalışanların geçiminin masada olduğunu gösteriyor.

Sony Neden Çekildi, Microsoft Neden Ucuz Devralmak İstedi?

Xbox cephesi son dönemde pek parlak değil mi? 268 kişilik yeni işten çıkmalar, Obsidian'ın Bethesda'ya bağlanması ve Halo'nun Activision'a devri; Bota halk arasında "Reset" olarak anılan, pek sevilmeyen bir yeniden yapılanma süreci. Microsoft'un Kojima'yı kapması bu kasvetli havanın içinde moral bozukluğunu telafi etmek isteyen bir imaj hamlesi, ancak aynı zamanda kendi mali sıkıntılarının da yansıması.

Şirket Physint'i düşük bütçeyle yayınlayarak hem yüksek profilli bir projeyi portföyüne katmış hem de nakit akışını kontrol altında tutmuş oluyor. Sony cephesindeyse Death Stranding serisinin analist tahminlerine göre "zar zor başa baş" çıkması, Physint'e verilen desteğin geri çekilmesinde ana etken olarak gösteriliyor.

Mühendislik Tarafı: Decima Engine ve Bilinmeyenler

Bir diğer kritik soru işareti, Kojima Productions'ın Sony'nin tescilli Decima Engine'ine artık erişiminin olmaması. Death Stranding serisi ve Horizon serisinin altyapısını oluşturan bu motor, Physint'in başlangıçtaki teknik omurgasıydı. Bütçeye ek olarak, Decima'dan uzaklaşmanın getirdiği geliştirme maliyetleri ve yeniden mühendislik yükü de hesaba katılmalı. Tüm bu belirsizlikler, ortaya çıkacak oyunun kalitesini ve yapım sürecinin sağlıklı koşullarda ilerleyip ilerlemediğini şimdiden sorgulatıyor.

Bir Oyuncu Olarak Dikkat Etmen Gereken

Bu dedikodular doğru çıkarsa, Physint çıktığında Sony döneminden alışık olduğumuz Kojima ölçeğini göremeyebiliriz. Daha kısa oynanış süresi, sadeleştirilmiş mekanikler veya azaltılmış sinematik gösteriş, bütçe kısıtının ilk sinyalleri olabilir.

Kojima'nın Elinde Ne Kalan Kartlaştı?

Schreier'in Physint için kullandığı "belirli A-list oyuncuları bağlı" ifadesi ilginç bir detay saklıyor. Oyundan sızan ilk karedeki karakter fizikonomisi, açıklanan Richard Dawkins'den çok Robert Pattinson'a benziyor. Eğer Kojima, Hollywood'un en gözde yüzlerinden birini sessiz sedasız projeye bağlamayı başardıysa, bu durum Xbox'ın düşük bütçesine rağmen Kojima'nın kendi kişisel marka değerini nasıl kullandığının kanıtı olabilir mi? Belki de Kojima, kasasını değil ama kendi kültürel sermayesini masaya koyuyor.

Bu gelişmeler Physint'i bekleyen oyuncular için temel soruyu netleştiriyor: Elinizdeki oyun, Hollywood dekilleriyle dolu olduğu için her şeyin yolunda olduğunu mu düşünüyorsunuz? Yoksa arka plandaki bütçe kısıtının, Kojima'nın yıllardır inşa ettiği oyun tasarımı vizyonunu ne kadar etkileyeceğinden endişe mi duyuyorsunuz?

Kojima Productions, Xbox ile bu düşük bütçeli sözleşmeden sağlıklı bir yapım süreci çıkarabilecek mi, yoksa bu durum sektördeki "ucuza AAA" trendinin bir başka örneği olarak mı kalacak? Yanıt, ancak oyun sahneye çıktığında netleşecek.


Bu dedikodular, Microsoft'un PlayStation karşısındaki stratejik hamlelerinden biri olarak değerlendirilebilir. Xbox ve PlayStation ekosistemlerindeki güncel durumu ve abonelik seçeneklerini

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Oyunları ve Abonelik Seçenekleri

Xbox
oynal.net'te Xbox oyunlarına göz at

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

üzerinden, PlayStation cephesindeki gelişmeleri ise
Sponsorlu / işbirliği

PlayStation Oyunları ve PSN Avantajları

PlayStation
oynal.net'te PlayStation oyunlarına göz at

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

üzerinden takip edebilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

Physint neden Xbox'a geçti? Sony, Kojima Productions ile Physint üzerindeki iş birliğini sonlandırdı. Microsoft ise projeyi kendi yayıncılığı altına devraldı.

Kojima Microsoft'tan Sony'den aldığından daha az mı alıyor? Sektör kaynaklarına göre Microsoft'un Physint için ayırdığı bütçe, Sony'nin başlangıçtaki bütçesinden düşük. Kesin rakam henüz kamuoyuyla paylaşılmadı.

Physint'te hangi oyuncular rol alıyor? Bill Skarsgård başrolde yer alıyor. Ayrıca bazı kaynaklar projede A-list Hollywood oyuncularının bağlı olduğunu, Robert Pattinson ihtimalinin de gündemde olduğunu öne sürüyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler