Invisum Piscium İncelemesi: Rüya ile Su Arasında Yürüyen Bir Walking Sim
Invisum Piscium, balıkların üremediği saf su arayışını rüya gibi konuşma parçalarıyla buluşturan kendine özgü bir walking sim.

Gecenin bir yarısı gözlerini açıyorsun ve tavan hâlâ aynı tavan, ama yanındaki insan yanlış yıldönemine ait. Hayatın farklı dönemlerinden insanların aynı masaya oturduğu, mantığın kıyısında dolaşan rüyalar görmeye başladığında, kendini yeniden zemine çekmenin yollarından biri ekranın karşısına geçmektir. Rock Paper Shotgun editörü Brendan Caldwell da aynı hisle Invisum Piscium 嫌魚'ya bakıyor: rüya hakkında değil ama balıkların "cinsel olarak kontamine etmediği" distile su arayışı üzerine kurulu, rüya tadında bir walking sim.
Rüyayı andıran yapı, suyun peşinde bir anlatı
Invisum Piscium, klasik bir walking sim formülünün üzerine tuhaf bir tematik katman yerleştiriyor. Oyunda ilerlerken çevreden yakalanan konuşma parçaları, anlamları yarım kalmış cümleler gibi kulağa geliyor. Oyuncu bir yandan yürürken bir yandan da bu cümleleri zihninde tamamlamaya çalışıyor; ortaya çıkan boşluk ise atmosferin ta kendisi oluyor.
Caldwell'un deneyimlediği biçimiyle oyun, rüyanın zamansal karışıklığını bilinçli olarak taşıyor: farklı zamanlardan, farklı insanlardan gelen sesler aynı mekâna dökülüyor. Bu tercih, hikâye anlatımını doğrudan vermek yerine oyuncunun sezgisine bırakıyor.
Su arayışının altında yatan obsesyondan küçük bir kesit
Oyunun merkezindeki "balık ürememiş saf su" takıntısı, absürt gibi görünse de aslında kontrol hissi kaybıyla ilişki kuruyor. Balıklar üremişse suyun saflığı bozulmuş demektir; saf su bulmak, çevrenin etkisinden tamamen arınmış bir alana ulaşma arzusu olarak okunabilir. Walking sim'in yavaş temposu, bu obsesyonu oyuncuya hissettirmeden sindirmesine imkân veriyor.
İpucu
Kime göre, ne zaman denenir?
- Atmosferik anlatıya ve sessiz oyun mekaniğine değer veren oyuncular için
- Walking sim janrında farklı bir tını arayanlar için
- "Rüya ile gerçek arasında bir yerde" temalarına meraklı oyuncular için
Yüksek tempolu aksiyon ya da net mekanikler bekleyenler için aynı büyüyü yakalamak zor olabilir. Bunun yerine oyuncuya bırakılan anlatı boşlukları, sabır ve dikkat isteyen bir deneyim sunuyor.
Kapanış
Invisum Piscium, "ne hakkında olduğu" sorusu kadar "ne hissettirdiği" ile de hatırlanacak türden bir yapım. Rüyaların kıyısındaki konuşmalar, saf suyun huzursuz edici arayışı ve yürümenin verdiği ritim bir araya geldiğinde, ekranın başında kısa bir süre kendine yabancılaşmak isteyen oyuncular için ilgi çekici bir durak olabilir.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT İncelemesi: Lanetli Bir Objenin Peşinde Game Boy Estetiği
Game Boy Camera'nın dithered dünyasından ilham alan O EMPIRE! WARD OFF THY ROT, lanetli bir objeyi taşıma görevini terk edilmiş bir dünyada hayatta kalma mücadelesine dönüştürüyor.
2 dk okuma

Dave the Diver'ın Son DLC'si Subnautica 2 ile Okyanusun Derinliklerine Dalıyor
Mintrocket, Dave the Diver'ın son DLC'sinin 2027 başında Subnautica 2 crossover'ıyla geleceğini duyurdu. Proteus ve uzaylı canavarlar oyunda.
2 dk okuma

Phantom Blade Zero Hands-On İnceleme: Oyun Tarihinin En İyi Merdiven Tırmanışı ve Çin Dövüş Sanatlarının Sıvılaşmış Hali
Phantom Blade Zero, Gamescom'da denenen uzun ön inceleme ile motion capture'ın oynanışa etkisini, merdiven tırmanışını ve S-Game'in wuxia vizyonunu gözler önüne seriyor.
3 dk okuma