Halo'nun Yeni Evi Activision: 25 Yıllık Lore Çöpe mi Gidiyor?
Activision, Halo serisine tam bir yeniden başlangıç planlıyor. Sledgehammer Games önderliğinde şekillenen yeni dönemde neler değişiyor?

Halo 25 Yıl Sonra Sıfırdan Başlayabilir
Halo, Microsoft'un son dönemdeki Xbox düzenlemelerinin ardından resmi olarak Activision bünyesine geçti. Bu hamle tek başına bile yankı uyandırırken, Rebs Gaming'in kaynaklarına dayandırdığı haberler çok daha büyük bir soruyu gündeme getirdi: Seri tam anlamıyla yeniden mi başlatılacak?
Activision'un ekibi Sledgehammer Games bünyesinde kurduğu ve Infinity Ward motoru üzerinde hem bir free-to-play çok oyunuculu proje hem de bir hikâye kampanyası için konsept prototipler hazırladığı belirtiliyor. İlk aşamada "soft reboot" formülü öne çıkıyordu; yani Halo Infinite'ın hikâyesi sürdürülecek ama kurulu kanon da reddedilmeyecekti. Ancak kaynaklar, bu planların rafa kalktığını ve ekibin daha kökten bir yöne evrildiğini aktarıyor.
Neden "Temiz Sayfa" Bu Kadar Gerekli Görünüyor?
Halo, Bungie'in elinden 343 Industries'e (sonradan Halo Studios) geçtiğinde belirli bir yörünge izledi. İlk yıllarda romanlar, çizgi romanlar ve yan oyunlar franchise'ı zenginleştiren tamamlayıcı malzemeler gibi çalışıyordu. Oyuncular ana oyunu oynadığında hikâyeyi kaçırmadan keyif alabiliyordu.
Halo Studios döneminde bu denge bozuldu. Halo 4'teki Forerunner tarihi ve Halo 5'teki Blue Team sahneleri, sahnede ne olduğunu anlamak için dışarıdan okuma yapmayı zorunlu hâle getirdi. Didact ve Jul 'Mdama gibi büyük antagonistler ise sonraki oyunlarda hiçbir kapanış sunulmadan bir kenara itildi. Sonuç, yıllar içinde biriken ama düzgün çözülmeyen bir lore yığını oldu. Aktivist'in yeni ekibinin bu dağınıklığı çözmek için en radikal yola, yani hikâyeyi kısmen veya tamamen sıfırlamaya yönelmesi şaşırtıcı değil.
Activision Döneminin İlk Sinyalleri
Sledgehammer Games'in ilk konseptleri iki yönlü çalışıyordu: bir yandan Call of DNA mirası taşıyan bir free-to-play çok oyunuculu deneyim, diğer yandan tek oyunculu bir kampanya. Her ikisinin de Infinity Ward'ın motorunda denenmesi, teknik altyapının Call of Duty dünyasından devralınabileceğine işaret ediyor. Yine de bu durum, oyunun kesin olarak bu motorla mı çıkacağı yoksa klasik Unreal seçeneğine mi döneceği sorusunu yanıtsız bırakıyor. Şu an için her şey konsept aşamasında ve planların değişmeye devam edeceği sinyalini veriyor.
Eski Halo franchise direktörü Frank O'Connor, Activision'a yönelik kamuya açık tavsiyelerinde bu geçişin tuzaklarına dikkat çekti. Hazırlıksız bir franchise sıfırlamanın risklerini bilen bir isimden gelen uyarılar, yeni ekibin işini kolaylaştırmayacak.
Oyuncuya Ne Anlatıyor?
Halo hayranları için bu haber iki farklı şekilde okunabilir. 25 yıllık hikâyeyi sıfırlama fikri, seriye ilk kez adım atacak oyuncular için büyük bir fırsat; karmaşık lore'a takılmadan Master Chief'in dünyasına girebilirler. Öte yandan, yıllarını bu evrene vermiş eski hayranlar için bazı karakter ve olayların geçersiz sayılması tatsız bir his yaratabilir.
Bungie'in ayrılmasından bu yana serinin ana akışı dışında kalan bağımsız hikâyelerin, çoklu platform yapımlarının ve farklı stüdyo dokunuşlarının yarattığı kırılma da cabası. Temiz bir sayfa, serinin kimliğini yeniden tanımlaması ve Xbox'ın en büyük markalarından birini yeni nesle taşıması için gerçek bir şans anlamına geliyor.
Eğer yeni Halo'yu beklerken Microsoft ekosisteminin diğer yapımlarına göz atmak istersen, Xbox dünyasındaki güncel oyun seçeneklerine buradan ulaşabilirsin. Eğer ilgin eski nesil bir Halo alternatifi olan, farklı bir dünyada açık deneyimi ön plana çıkaran yapımlara kayıyorsa Prototype da radarında olabilir.
Xbox
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Prototype
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Halo gerçekten tamamen sıfırlanıyor mu? Henüz resmi bir açıklama yok. Rebs Gaming'e konuşan kaynaklar "tam bir reboot" ihtimalinden söz ediyor ancak Activision veya Sledgehammer Games cephesinden onay gelmedi.
Geliştirici hangi stüdyo? Şu an için Sledgehammer Games'in başı çektiği, Activision bünyesinde kurulan yeni bir ekibin geliştirmeyi yürüttüğü belirtiliyor.
Hangi motor kullanılacak? Prototiplerin Infinity Ward'ın motorunda hazırlandığı bilgisi var. Ancak bu durum, oyunun da o motorla çıkacağı anlamına gelmiyor; Unreal seçeneği hâlâ masada görünüyor.



Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.