Eski Bethesda Geliştiricileri Microsoft'u Suçluyor: "Şirket Değişti, İşten Çıkarmalar Kötü Yönetildi"
Bethesda'nın eski geliştiricileri, Microsoft'un satın almayı takiben şirket kültürünü değiştirdiğini ve son işten çıkarmaları kötü yönettiğini iddia ediyor.

Bethesda Stüdyoları Sessizliğini Bozuyor
Stüdyo satın almaları sonrası atılan ilk cümle neredeyse her zaman aynı oluyor: "Hiçbir şey değişmeyecek." Bethesda'nın Microsoft bünyesine katılmasının ardından da benzer açıklamalar gelmiş, oyuncular ve sektör bir süreliğine sakin bir nefes almıştı. Ancak son dönemde Bethesda'nın çeşitli stüdyolarında yaşanan işten çıkarmalar, eski çalışanların ağzından farklı bir tablo çiziyor.
Massively OP'de yer alan habere göre, eski Bethesda Softworks geliştiricileri Microsoft'un satın almanın ardından şirketin yapısını değiştirdiğini ve son işten çıkarmaların bu sürecin kaotik bir sonucu olduğunu öne sürüyor. İddialar, Bethesda'nın yıllara dayanan kurum içi kültürüyle Microsoft'un kurumsal yapısı arasındaki gerilimi gözler önüne seriyor.
Eski Geliştiriciler Ne Diyor?
İşten çıkarılan çalışanların anlattıkları, birleşmenin ilk yıllarında yaşanan kültürel dönüşüme dair ipuçları veriyor. Öne çıkan noktalar şöyle sıralanıyor:
- Karar alma süreçlerinin yavaşladığı ve birçok konuda onayın Redmond'a gitmesi gerektiği.
- Proje önceliklerinin Microsoft'un genel stratejisine göre yeniden şekillendiği, stüdyonun kendi vizyonunun geri planda kaldığı.
- İşten çıkarmaların ani ve yetersiz iletişimle yapıldığı, etkilenen çalışanlara sunulan destek paketinin sektör standartlarının altında kaldığı.
- Stüdyo içi moralin ciddi şekilde düştüğü, deneyimli geliştiricilerin projelerin ortasında ayrılmak zorunda kaldığı.
Bu anlatılar, tek başına birkaç kişinin serzenişi gibi görünse de satın almalardan sonra benzer şikayetlerle gündeme gelen diğer Xbox stüdyolarıyla paralellik taşıyor. Geçtiğimiz dönemde Double Fine dahil bazı ekiplerin yayın haklarını Microsoft'tan geri alması, sektördeki tedirginliğin yalnızca Bethesda'ya özgü olmadığını gösteriyor.
Oyuncular İçin Anlamı
Bethesda markası yıllar içinde The Elder Scrolls, Fallout ve Starfield gibi uzun ömürlü serilerle oyuncuların güvenini kazandı. Bu güvenin arkasında, aynı ekibin yıllarca aynı dünyalar üzerinde çalışması, aynı ses ve sanat yönetiminin sürmesi vardı. Stüdyo kültürü bozulduğunda bu tür serilerin ilk fark edilen darbeyi alması kaçınılmaz oluyor.
Eski geliştiricilerin iddiaları doğruysa, ilerleyen dönemde şu gelişmeleri görmek sürpriz olmaz:
- Bethesda stüdyolarındaki proje döngülerinin uzaması ve ertelemelerin artması.
- Serilerin yeni oyunlarında yaratıcı riskten kaçınılması, "güvenli" formüllere yönelinmesi.
- Yetenekli geliştiricilerin bağımsız stüdyolara veya rakiplere geçiş yapması.
- DLC ve canlı servis destek planlarının revize edilmesi.
Takipte kalın
Sıkça Sorulan Sorular
Bethesda'nın Microsoft tarafından satın alınması ne zaman gerçekleşti? Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media, Microsoft tarafından 2021 yılında satın alındı. Ancak satın almanın ardından yaşanan kültürel ve operasyonel değişimlerin etkileri yıllar içinde kendini hissettirdi.
Hangi Bethesda stüdyoları işten çıkarmalardan etkilendi? Son dönemde Bethesda Game Studios, Arkane Studios, MachineGames ve id Software gibi stüdyoların çeşitli ekiplerinde işten çıkarmalar yaşandığı raporlandı.
Bu gelişmeler yeni oyunları etkiler mi? Eski geliştiricilerin anlattıkları doğrultusunda, devam eden projelerin hem zamanlamasının hem de içeriğinin etkilenme ihtimali bulunuyor. Microsoft cephesinden gelen açıklamalar, belirsizliğin ne kadar süreceğini gösterecek.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Orijinal Xbox Geriye Uyumluluğu PC'lere Geliyor: Microsoft Nostaljiyi Masaüstüne Taşıdı
Microsoft, orijinal Xbox oyunlarını Windows PC'lerde oynanabilir hale getirdi. Crimson Skies, Conker ve daha fazlası artık PC'de.
3 dk okuma

Bethesda ve Zenimax Çalışanları Xbox İşten Çıkarmalarını Protesto Etti
Bethesda ve Zenimax çalışanları, Xbox'un 3200 kişilik işten çıkarma dalgasını Maryland'deki HQ önünde protesto etti. İşte rally'den detaylar.
2 dk okuma

2001'in Türüne Yön Veren Oyunları: Altıncı Nesil Konsolların En Etkili Yapımları
2001 yılı GameCube, PS2, Xbox ve Dreamcast döneminde türlerini değiştiren oyunların hikâyesi. Hangi yapımlar oyun dünyasını farklı bir seviyeye taşıdı?
2 dk okuma