İçeriğe geç
Oyn.tr
İnceleme

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanış Deneyimi

Control Resonant incelemesi: Remedy'nin yeni aksiyon oyununda Aberrant silahı, savaş mekanikleri ve Manhattan'daki paranormal tehdit masaya yatırıldı.

Editör··3 dk okuma
Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanış Deneyimi

Remedy Entertainment yıllardır hikâyeyi oyunun önüne koymasıyla tartışılan bir stüdyo. Alan Wake, Quantum Break ve ilk Control bu yaklaşımın en bilinen örnekleri olarak kenara not edildi; oynanış her zaman fon işlevi gördü, asıl ağırlık ise gizemli anlatıların iç içe geçen katmanlarındaydı. Control Resonant, bu dengeyi kökünden değiştirip Remedy'nin bugüne kadar yaptığı en iyi aksiyon deneyimini masaya yatırıyor.

Hikâye: Manhattan Yeni Bir Paranatural Tehdidin Eşiğinde

Olaylar birinci oyundan yedi yıl sonrasına, Oldest House'un Hiss işgali hâlâ sürerken başlıyor. Bu kez tehdit evin gizli kapılarının dışına taşmış: New York ikinci bir Altered World Event ile karşı karşıya. Federal Bureau of Control'ün direktörü Jesse Faden bilinmeyen nedenlerle kayıp; büronun büyük bölümü ya ölmüş ya da yerinden edilmiş durumda. Tüm bu kaosun ortasında B planı olarak serbest bırakılan kişi, geçmişte Hiss'in kuklası olan ve büyük yıkımın baş sorumlusu olarak görülen Dylan Faden.

İlk oyunu oynamamış oyuncular için hazırlanan kısa özet bölümü hikâyeye tutunmayı kolaylaştırıyor. Anlatının alt metni oldukça yoğun; her yeni cevap üç yeni soru doğuruyor. Bu Remedy'nin alışık olduğumuz puzzle-box anlatısı. Dylan'a tanınan kırmızı fırsat, onu bir kefaret yolculuğuna çıkarırken Manhattan'ın paranatural savunması da oyuncunun omuzlarına yıkılıyor.

Remedy'nin Süper Kahraman Tonuna En Yakın Adımı

İlk Control üçüncü şahıs bir shooter iken Control Resonant bu kalıbı kırıyor. Oyun, yakın dövüş ağırlıklı bir aksiyon yapısına geçmiş; Infamous ve Prototype serilerinin karanlık, süper kahraman komşuluğundaki maceralarını andıran bir his var. Karşılaştırmalar kısayol olarak işe yarasa da Remedy'nin kendine özgü tuhaf dokunuşları bu formülü çok daha derin ve zevkli bir yere taşıyor.

Aberrant Silahı ve Savaş Sistemi

Dylan'ın elindeki silah Aberrant adında şekil değiştirebilen bir metal. Bu tek parça, oyunun savaş kimliğini şekillendiren merkezi unsur. Hızlı vuruşlu çift sopa formunda kritik isabet şansı var; orak formu daha yavaş ama geniş alana yayılan hasar veriyor; orta form ise arkadan vuruşlarda bonus hasar sunuyor. Silahı sürekli değiştirmek teşvik ediliyor: respec token'ları ve devasa bir yükseltme ağacı, hangi yolun üstün olduğunu belirsiz bırakıyor. Bu da deneysel oynamayı ödüllendiren, oyuncuyu tek bir kalıba sokmayan bir yapı anlamına geliyor.

30 ila 40 saatlik hikâye boyunca Aberrant'ı ve Dylan'ı yeni güçlerle donatmak mümkün. Aynı anda altı özel yetenek donatılabiliyor ve neredeyse istediğiniz an farklı kombinasyonlar arasında geçiş yapılabiliyor. Her kombinasyon Dylan'a farklı bir his veriyor; ortak noktaları ise hem göze hem ele hitap etmeleri.

Power Climb ve Düşman Çeşitliliği

Derinlere indikçe açılan kalkanlar, telekinezi, dost çağrıları ve daha fazlası, savaşın temposunu sürekli taze tutuyor. Aynı zindanı iki farklı oyuncu çok farklı şekilde oynayabilir; bu çeşitlilik, oyunun neden bu kadar iyi hissettirdiğini açıklayan başlıca nedenlerden biri.

Build Denemek İsteyenler İçin

Respec token'ları oldukça cömert. İstediğiniz build'i denemekten çekinmeyin; yanlış yol diye bir şey yok. Hatta farklı düşman tipleri için aktif olarak build değiştirmek, oyunun tasarımının öngördüğü bir kullanım şekli.

Manhattan'ın Unutulmaz Versiyonu

Oyun yalnızca savaş mekanikleriyle değil, New York yorumuyla da akılda kalıyor. Oldest House'un absürt geometrisi ile Manhattan'ın ikonik silüetinin yan yana gelmesi, görsel olarak Remedy'nin bugüne kadar kurduğu en çarpıcı atmosferlerden birini oluşturuyor. Her köşede paranatural detaylar, değiştirilmiş binalar ve yeni soru işaretleri sizi bekliyor.

Remedy'nin En İyi Oynanışı, Aynı Tuhaf Ruhuyla

Control Resonant, stüdyonun onlarca yıldır ihmal ettiği bir soruya cevap veriyor: Remedy, anlatıyı oyunun önüne koymadan da iyi aksiyon yapabilir mi? Cevap net bir evet. Combat derinliği, build özgürlüğü, görsel çeşitlilik ve Manhattan'ın paranatural yorumu bir araya geldiğinde ortaya Remedy'nin en tatmin edici oynanışı çıkıyor. Aynı zamanda hikâyedeki gizemli atmosfer ve tuhaf dünya inşası da yerinde duruyor; yani Remedy kendi kimliğinden de ödün vermiyor.

Bu oyunu sevenler için Control evrenine sağlam bir dönüş, ilk kez adım atacaklar için ise bağımsız başlayabilecekleri yapıda bir giriş.

Sponsorlu / işbirliği

Control

Anlattığımız evrenin ilk oyununu ve detaylarını incelemek için
oynal.net'te Control sayfasına git

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant'ı oynamak için ilk Control şart mı? Hayır. Oyun, yeni oyuncular için hazırlanan özet bölümüyle hikâyeyi kısa sürede özetliyor. Yine de ilk oyun, atmosfer ve dünya inşası açısından tamamlayıcı bir deneyim sunuyor.

Savaş tarzı olarak neye benziyor? Yakın dövüş ağırlıklı, süper kahraman tonundaki bir aksiyon oyunu. Aberrant üzerinden kurulan build sistemi Infamous ve Prototype çağrışımları taşısa da Remedy'nin kendine özgü tuhaf dokunuşları belirgin şekilde öne çıkıyor.

Ortalama oyun süresi ne kadar? Hikâye odaklı ilerleyişle 30 ila 40 saat arası süren bir macera sizi bekliyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler