Take-Two CEO’su GTA 6 Bütçesini ve Cyberpunk Eleştirisini Açıkladı
Strauss Zelnick, GTA 6'nın pahalı geliştirildiğini ve Kasım 2026 ertelemesinin doğru karar olduğunu söyledi; hedefleri aşan çıkışlara eleştiri getirdi.

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6'nın geliştirme maliyetine ilişkin tartışmaya yanıt verdi. The Wall Street Journal'a verdiği röportajda oyunun "pahalı olduğunu ve uzun sürdüğünü" belirten Zelnick, Kasım 2026'ya ertelemenin doğru karar olduğunu da açıkladı.
GTA 6'nın geliştirme bütçesi
GTA 6, Rockstar Games'in şimdiye kadarki en büyük yapımı ve maliyetinin 1,5 milyar doları aşmadığı daha önce açıklanmıştı. Gerçek rakamı paylaşmayan Zelnick, Take-Two'nun yaratıcı ve yenilikçi çalışmalarının zamanla birlikte pahalıya mal olabileceğini söyledi.
Şirketin amacının "Dünyanın en iyi eğlencesini üretmek" olduğunu belirten Zelnick, başarılı projelerin geliri ve fazlasınıyla karşıladığını ifade etti. Oyunun büyük bir ticari başarı elde etmesini beklediğini, ancak sonuç gerçekleşmeden başarı ilan etmeyeceğini belirtti.
Kasım 2026 ertelemesi
GTA 6'nın çıkış tarihinin Kasım 2026'ya ertelenmesini "pahalı ve zahmetli" olarak nitelendiren Zelnick, bu kararın oyun için doğru olduğunu savundu. Ertelemenin şirket kültürüyle uyumlu olduğunu, kültürün zor durumlarda sınandığını ifade etti.
Take-Two'nun başka bir projesinde daha fazla süre isteyen bir yöneticiye "Aslında yayınlıyoruz" dediğini, böyle bir durumda yanlış karar vermiş olsa riskler olduğunu belirten Zelnick, yaklaşımının doğru sonuç verdiğini söyledi.
“Yüksek profilli” oyun eleştirisi
Zelnick, takvimlere körü körüne bağlı kalan şirketleri eleştirerek oyunları daha iyi bir durumda yayımlamak için zaman ve para harcamak yerine erteleme seçeneğini savundu. Bir şirketi doğrudan adlandırmasa da son yıllarda yayımlandıktan sonra geri çekilmek zorunda kalan "çok yüksek profilli" bir oyuna gönderme yaptı.
Bu açıklamanın Cyberpunk 2077'ye işaret ettiği değerlendiriliyor. Oyun, çıkışının olumsuz koşulları nedeniyle PlayStation Store'dan kaldırılmış ve binlerce oyuncu iade talebinde bulunmuştu.
Cyberpunk 2077'nin lansman sonrası tablosu
Sorunlu çıkışına rağmen Cyberpunk 2077, ilk üç haftada yaklaşık 14 milyon kopya satarak en başarılı RPG'lerinden biri hâline geldi. CD Projekt Red yöneticileri, oyunun zorlu lansmanına rağmen büyük primler aldı.
GTA 6 için ön satış performansının yanı sıra Zelnick, oyunun kalitesine ilişkin ölçülü bir dil kullandı. Rockstar'ın daha önce başarılı olmuş çalışmalarına atıfta bulunan yönetici, GTA 6'nın nasıl karşılanacağını beklediğini ve sonucu görmek istediğini belirtti.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Red'in geliştirdiği, zorlu çıkışına rağmen milyonlarca satışa ulaşan rol oyunu Cyberpunk 2077'yi oynayın.
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Kaynak: GameSpot — News



Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.