Starfield Modu No Man's Sky Tarzı Sorunsuz İnişleri Gerçeğe Dönüştürüyor: Geliştirici Bir Şarkıcı-Söz Yazarı
Starfield için No Man's Sky tarzı kesintisiz gezegen inişleri sunan mod, profesyonel kodcu olmayan Danimarkalı şarkıcı-söz yazarı Frederik Wessberg tarafından geliştiriliyor.

Starfield çıkalı neredeyse üç yıl oldu ve oyuncuların en büyük dileklerinden biri hâlâ yerine gelmedi: Bir gezegene yaklaşırken yükleme ekranı olmadan atmosferden yüzeye kesintisiz geçiş. No Man's Sky ve Star Citizen'da doğal karşıladığımız bu deneyim, Bethesda'nın uzay RPG'sinde hâlâ bir hayal. Şaşırtıcı olan şeyse bunu çözmeye çalışan kişinin profesyonel bir kodcu olmaması.
Bir Şarkıcı-Söz Yazarı Yola Çıkıyor
Frederik Wessberg, Danimarkalı bir şarkıcı-söz yazarı ve ses mühendisi. Kendi web sitesinde de belirttiği gibi yazılım geçmişi yok; ama son altı aydır boş zamanlarını Starfield için seamless landing modu geliştirmeye ayırıyor. Wessberg, projeyi başlangıçta "küçük ve eğlenceli" olarak tanımladığını, fakat gezegen rendering sistemine derinlemesine indikçe işin sandığından çok daha büyük olduğunu fark ettiğini söylüyor.
Modun teknik altyapısı, Starfield'ın oyuncuların büyük bölümünün farkında olmadığı gizli bir özelliğine dayanıyor: Geliştiricilerin "true space simulator" adını verdiği, yörünge ve gezegen atmosferi arasında sürekli bir geçişe izin veren iç yapı. Wessberg, oyunun Creation Engine altyapısındaki bu kılıfı ortaya çıkararak, gemiyi uzay boşluğundan atmosferin içine, oradan da yüzeye kadar yükleme ekranı olmadan taşıyabiliyor. Tıpkı No Man's Sky'da olduğu gibi: harita açılır, iniş gerçekleşir, hiçbir şey kesintiye uğramaz.
Oyuncuya Ne Vaat Ediyor?
Starfield, çıkışından bu yana gezegenler arası geçişlerde yükleme ekranlarıyla biliniyor. Uzaydan atmosfere girerken, gezegen yüzeyine inerken ve gezegenler arası hızlı seyahat yaparken karşımıza çıkan siyah ekranlar, Bethesda'nın oyun dünyasını parçalara ayıran tasarım kararının bir yansıması. Wessberg'in modu bu yapıyı kırıyor. Sonuçta oyuncu şunu deneyimleyecek:
- Gezegenler arası yolculukta gerçek bir "sürekli evren" hissi.
- Atmosfere giriş anında bulutların, gemi kanatlarının ve motor ışıklarının kesintisiz görüntüsü.
- İniş sırasında irtifa kaybının, yüzey detaylarının ve arazi geçişlerinin pürüzsüz aktarımı.
- Star Citizen ve No Man's Sky'da standart hale gelen immersion'ın Starfield'a taşınması.
Modun arkasındaki en ilginç hikâye ise Wessberg'in meslek grubu. Topluluk içinde Bethesda modları genellikle deneyimli programcılar veya reverse engineering uzmanları tarafından geliştirilir. Wessberg ise ses mühendisliği geçmişinden geliyor; ama yine de oyunun iç yapısını çözerek, Bethesda'nın kendisinin tam olarak bitirmediği bir özelliği oyunculara sunacak noktaya geldi. Bu durum, Starfield modding topluluğunun ne kadar tutkulu olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.
Mod Ne Zaman Çıkacak?
Bu gelişme, Bethesda'nın resmi güncelleme yol haritasında olmayan ancak topluluğun yıllardır istediği bir özelliğin, tam da Bethesda modding geleneğine yakışır bir şekilde, oyuncuların kendi elleriyle hayata geçirildiğini gösteriyor. Eğer mod beklendiği gibi çalışırsa, Starfield deneyimi kökten değişebilir; en azından Bethesda, Shattered Space veya devam projelerinde bu fikri ciddi olarak değerlendirmek zorunda kalacak.
Şimdilik her iki oyunu da oynamak veya kütüphanenize eklemek isterseniz:
Starfield
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
No Man's Sky
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Starfield seamless landing modu ne zaman yayınlanacak? Geliştirici Frederik Wessberg, belirli bir tarih paylaşmadı. Ancak projenin altı aydır aktif olarak geliştirildiği ve oyunun gizli iç yapısına dayandığı için düzenli ilerleme güncellemeleri bekleniyor.
Mod sadece PC'de mi çalışacak? Evet. Bethesda modları genellikle yalnızca PC sürümünde kullanılabilir; Xbox Series X|S veya PlayStation 5 sürümlerinde mod desteği bulunmuyor.
Bu özellik Bethesda tarafından resmi olarak eklenir mi? Bethesda, No Man's Sky tarzı kesintisiz inişleri resmi güncelleme olarak sunmadı. Modun başarısı ve topluluk geri bildirimleri, firmanın gelecekteki Starfield projelerinde bu yönde adım atıp atmayacağını etkileyebilir.
Wessberg gerçekten profesyonel bir kodcu değil mi? Hayır. Kendisi Danimarkalı bir şarkıcı-söz yazarı ve ses mühendisi. Modlama geçmişi olmamasına rağmen, Starfield'ın teknik altyapısını çözerek bu projeyi geliştirdi.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Starfield'e Kesintisiz Gezegen İnişi: 'Seamless Landings' Modu Rehberi
Starfield'in Seamless Landings modu yükleme ekranı olmadan gezegenlere inmeyi mümkün kılıyor. Modun özellikleri ve nasıl çalıştığı rehberimizde.
3 dk okuma

Obsidian, Bethesda Çatısı Altına Girdi: Yeni Fallout Oyunu Yolda
Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks biriminin bünyesine katıldı. Yeni Fallout projesi ve Grounded dahil mevcut çalışmalar devam edecek.
3 dk okuma

Red Dead Redemption 2 Nuevo Paraiso Modu: Meksika Eylül'de Açılıyor
Red Dead Redemption 2 için Nuevo Paraiso Meksika genişletme modu Eylül ayında çıkıyor. Detaylı harita, RDR1 hayranlarına ne sunuyor?
2 dk okuma