Pragmata, Kapcom'un Kapısından Dönen Korku: Oyun Baştan Beri Korku Odağı mı Olacaktı?
Capcom'un yeni bilim kurgu oyunu Pragmata, geliştirme sürecinde daha korku odaklı bir tasarımdan geçmişti. Kawata'nın açıklamaları oyunun evrimini gözler önüne seriyor.

Pragmata, Kapıdan Korku Tutmadan Geçmiş Olabilir
Hugh ve Diana'nın yıllardır beklenen macerası Pragmata, en başından beri bilim kurgu atmosferini korusa da, geliştirme sürecinde masada çok farklı bir yön daha vardı: saf korku. Capcom'un baş yapımcısı Masachika Kawata, The Ringer'a verdiği son röportajda, oyunun ilk dönemlerinde tür konusunda yapılan denemelere değinerek kulağa hem rahatlatıcı hem de merak uyandırıcı bir itirafta bulundu.
Bir Noktada "Daha Korku Odaklı" Bir Pragmata Vardı
Kawata, Pragmata'nın "ne tür bir oyun" olduğunun uzun süre tartışıldığını ve takımın bilim kurgu dokusuna oturmadan önce farklı tonları test ettiğini anlatıyor. Bu keşif döneminde akıllara gelen seçeneklerden biri, oyunu bilim kurgunun karanlık yüzüne çekmekti. Ironi şu ki, gerilim ve bilim kurgu kombinasyonu zaten Alien ve Dead Space gibi serilerde kök salmış, oyuncular için oldukça tanıdık bir alan.
Capcom ise bilinen yolundan sapmaya karar verdi. Pragmata, "babası Hugh, kızı Diana" üzerinden kurulan duygusal bağı ön plana çıkaran, gerilimi nefes nefese bir yolculukla dengeleyen bir macera olarak şekillendi. Yani bugün gördüğümüz hali, bir nevi "korku istasyonunda durup trenden inme" kararı.
Oyuncu İçin Bu Ne Anlama Geliyor?
Kawata'nın açıklaması, Pragmata'nın neden Resident Evil'un doğrudan devamı gibi hissetmediğini açıklayan önemli bir bağlam sunuyor. Stüdyo, korkuyu silah olarak kullanmak yerine onu atmosferin içine serpiştirmiş gibi görünüyor.
- Duygusal ağırlık korunuyor: Ana karakterler arasındaki ilişki, oyunun kalbi olmaya devam edecek.
- Gerilim kontrollü dozda: Korku sevenler için yeterince ürkütücü, klasik aksiyon-macera isteyenler için de boğmayan bir denge.
Kısa Tarih Notu
Pragmata, ilk kez 2024'te Capcom tarafından duyurulmuş, orijinal 2025 çıkış hedefinden ertelenmişti. Şu an hedef Eylül 2027 olarak görünüyor.
Pragmata'yı Denemeden Önce Hazırlık
Hugh ve Diana'nın bu gecikmeli ama özenle hazırlanan yolculuğuna hazırlanmak için Nintendo evreninde son dönemin öne çıkan yapımlarına göz atabilirsin.
Nintendo Switch 2'de Pragmata Öncesi Oynanacak Maceralar
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Kawata'nın itirafı bir açıdan Capcom'un geliştirme felsefesinin özeti gibi: yaratıcı süreçte cesur fikirler masaya gelir, sonunda oyuna en çok hizmet eden seçilir. Pragmata'nın bilim kurgu yönünde kalması, yaratıcı ekibin oyunun ruhunu doğru yere konumlandırdığının göstergesi. Şimdi gözler, 2027'de bu kararın karşılığını alıp almayacağında.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Capcom Spotlight TGS 2026: Pragmata İçin Ücretsiz Mega Man Kostümleri ve Tüm Switch 2 Duyuruları
Tokyo Game Show 2026 kapsamındaki Capcom Spotlight'ta Pragmata'ya ücretsiz Mega Man kostümleri ve Switch 2 için yeni güncellemeler açıklandı.
2 dk okuma

Capcom Tokyo Game Show 2026 Standı: Monster Hunter Wilds ve Dragon's Dogma II Genişlemeleri Öne Çıkıyor
Capcom, Tokyo Game Show 2026 standındaki oyun demo detaylarını kademeli olarak yayınlıyor. Monster Hunter Wilds ve Dragon's Dogma II genişlemeleri öne çıkıyor.
3 dk okuma

Dawngazer Duyuruldu: Unicorn Overlord'un Yönetmeni Takafumi Noma'dan Yeni Action RPG (2028)
Unicorn Overlord yönetmeni Takafumi Noma'nın yeni action RPG'si Dawngazer, PS5, Switch 2 ve PC için 2028'de çıkacak.
3 dk okuma