Eternal Anima Hands-On: Marvelous'ın Zaman Büken RPG'si 4 Mart 2027'de Geliyor
Marvelous Inc.'in Eternal Anima'sı Tokyo ofisinde bir saatlik ön izleme sonrası sıra tabanlı dövüşe zaman bükümü katan taze bir RPG olarak dikkat çekiyor.

Eylül ayındaki büyük Nintendo Direct sırasında ilk kez görücüye çıkan ve ilk bakışta bir Square Enix HD-2D oyunu sanılan Eternal Anima, aslında Marvelous Inc.'in elinden çıkan, zaman bükümü etrafına kurulu yeni bir JRPG. Game Informer'ın Tokyo'daki Marvelous ofisinde yaklaşık bir saat geçirdiği ön izleme, oyunun sadece görsel kimliğini değil, sıra tabanlı dövüşe kattığı akıllı hamleleri de gözler önüne seriyor.
Zamanın Son Perdesinde Bir Dünya
Eternal Anima'nın evreni, sular altında kalmış bir dünyanın son sahnesine benziyor. Urvis Ael, medeniyetin ayakta kalan son kalesi; burada yaşam fena değil, ancak kurallar net: daha iyi bir yarın için çabalama, hiçbir değişiklik peşinde koşma. Protagonist Wade bu kuralları yıkıyor ve içinde derin bir hisle daha iyi bir hayatın mümkün olduğuna inanarak yola çıkıyor.
Efsanevi "Never Strive For A Better Tomorrow" (Daha bir yarın için çabalama) sloganı, oyunun bu nihilist dünyasını özetlerken editörün önizleme sonrası söylediği "ben aslında daha bir yarın için çabalayacağım, sırf bir gün daha fazla Eternal Anima oynayabileyim diye" sözü de beklentinin sinyalini veriyor.
Psychometry ve Future Sight: İki Güç, Tek Zaman
Wade'in elinde iki kritik yetenek var. Psychometry geçmişe bakmasını, anıları görmesini ve savaşta kullanabileceği sınıflarla yetenekleri miras almasını sağlıyor. Future Sight ise oyunun en çarpıcı mekaniği: Wade her düşmanın o turda tam olarak ne yapacağını, kimi hedef alacağını ve hamlenin sonucunu önceden biliyor. UI'a yansıyan bu bilgi, sıra tabanlı dövüşü "önce hamleyi gör, sonra karşılık ver" prensibine taşıyor.
Ekranda sürekli görünen alt kısımdaki zaman çizelgesinde her yeteneğin action speed değeri yer alıyor. Bu, klasik JRPG temposunu bozup oyuncuya görünür bir "zaman avantajı" veriyor.
Zaman Çizelgesini Yöneten Sıra Tabanlı Dövüş
Eternal Anima'nın savaşları, düşmana daha sert vurmaktan çok onu daha zeki vurmaya dayanıyor. Wade ve partisi düşmanın zayıf noktalarına saldırdığında, rakibi zaman çizelgesinde geriye savuruyor; planlanmış hamleleri hareket kuyruğunda daha geriye itiliyor. Amaç, düşmanı öldürmeden önce hamlesini engellemek; büyük düşmanlar içinse onları çizelgeden tamamen düşürmek, yani oyundaki adıyla Break yaparak hamlelerini iptal etmek ve partinin ek aksiyon penceresini açmak.
Sonuç olarak her tur, bir satranç partisi gibi ilerliyor: kimin önce saldıracağı, kimin kuyruğun nereye düşeceği ve hangi Break'ın pencere açacağı önceden hesaplanabiliyor.
4 Mart 2027 ve Çoklu Platform
Marvelous Inc. tarafından geliştirilen, XSEED Games ve Marvelous Games tarafından yayınlanacak Eternal Anima, 4 Mart 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC'de eş zamanlı olarak oyuncularla buluşacak. Eylül Direct'inden bu yana ilk kez oynanabilir formda görülen oyun, hem döviz ustası hem JRPG tutkunu oyuncuları aynı potada buluşturacak gibi görünüyor.
Platformlar ve Çıkış
Oyuncular İçin Anlamı
HD-2D görsel kimliğini seven ama aynı zamanda sıra tabanlı dövüşe yeni bir twist arayan oyuncular için Eternal Anima, çıkış takviminin en iddialı JRPG adaylarından biri olabilir. Tokyo ön izlemesi, oyunun yalnızca bir stil denemesi olmadığını, savaş mekaniğinin asıl çekici nokta olduğunu gösteriyor. Yine de ön sipariş kararı vermeden önce daha geniş bir oynanış demosu veya yeni fragmanları beklemekte fayda var.
Konsol tercihi yapacaksanız aşağıdaki bağlantıdan ilgili mağaza sayfalarına göz atabilirsiniz:
PlayStation Store
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Xbox Store
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Eternal Anima ne zaman çıkıyor? 4 Mart 2027'de PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC için eş zamanlı çıkış planlanıyor.
Eternal Anima'nın geliştiricisi kim? Oyun Marvelous Inc. tarafından geliştirildi; yayıncılığı XSEED Games ve Marvelous Games üstleniyor.
Oyunun dövüş sistemi nasıl çalışıyor? Sıra tabanlı dövüşe Wade'in Future Sight yeteneği ekleniyor: düşmanların her turdaki hamlesi, hedefi ve sonucu önceden görülebiliyor. Zaman çizelgesinde düşmanları geriye iterek veya Break ile tamamen çizelgeden düşürerek avantaj elde ediliyor.
HD-2D tarzı mı? Görsel dili HD-2D'ye benziyor ancak yapım Square Enix değil, Marvelous Inc.'e ait.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen İsminin Arkasındaki Üç Neden
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen neden birinci oyunla aynı alt başlığı taşıyor? Yapımcı Naoto Oyama üç temel gerekçeyi açıkladı.
2 dk okuma

Castlevania: Belmont's Curse ve RATATAN: Bu Hafta Japonya'dan Çıkacak Oyunlar
Castlevania: Belmont's Curse ve RATATAN başı çekiyor: PS5, Xbox Series, Switch ve PC için bu hafta Japonya'da çıkacak oyunlar.
2 dk okuma

Bu Hafta Japon Yapımı Oyun Çıkışları: The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Orbitals ve Daha Fazlası
Bu hafta Japon yapımı oyunlar vitrine çıkıyor: The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword ve Orbitals başta olmak üzere haftanın dikkat çeken çıkışları.
2 dk okuma