İçeriğe geç
Oyn.tr
Haber

Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Kolezyum Haritası Yıllar Sonra Gün Yüzüne Çıktı

Dataminer Doneda, Dark Souls 2'nin erken geliştirme dönemine ait devasa prototip kolezyum haritasını ortaya çıkardı. Undead Crypt ile bağlantılı olabilecek level, Elden Ring Nightreign üzerinden…

Editör··4 dk okuma
Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Kolezyum Haritası Yıllar Sonra Gün Yüzüne Çıktı

Dark Souls 2 dosyalarının derinliklerinde, oyunun erken geliştirme aşamasına ait olduğu düşünülen devasa bir prototip kolezyum haritası ortaya çıkarıldı. Dataminer Doneda, yıllardır tartışılmaktan kaçınılan bu bölgeyi kendi YouTube kanalında detaylı şekilde gösterdi.

Erken Geliştirmenin İzleri

Doneda'nın paylaştığı görüntüler, söz konusu levelın geliştirme sürecinin oldukça başlarında elenmiş bir taslak olduğunu gösteriyor. Kolezyum bölgesinin yanı sıra madenler, garip bir yeraltı kulesi ve bir kript parçası dosyalarda bir arada duruyor. Bazı kısımlar birbirine bağlı tek bir alan gibi görünürken, bazıları aynı konseptin farklı evrimleri olabilir.

Yeraltı kulesi dikkat çekici bir detay taşıyor: Yapı, sıralı arenalardan oluşan bir yapıya benzeyebilir; akıllara doğrudan Nightreign'in DLC genişlemesinin arena tasarımını getiriyor. Kolezyumun belirli bir bölümünün ise final oyundaki Undead Crypt ile bağlantılı olabileceği değerlendiriliyor.

Doneda, Elden Ring Nightreign'i Bir Araç Olarak Kullanıyor

Doneda bu keşfi yaparken ilginç bir yöntem izledi: Dosyaları doğrudan Dark Souls 2 üzerinden çalıştırmak yerine Elden Ring Nightreign altyapısını kullanarak levelı yükleyip keşfedilebilir hale getirdi. Aynı kişi daha önce Dark Souls 2'nin Eleum Loyce DLC bölgesini de Nightreign uyumlu hale getirip oynanabilir bir harita olarak sunmuştu; ayrıca The Gutter'ın erken dönem, çok daha iddialı sürümünü de ortaya çıkarmıştı.

Bu yöntem, FromSoftware'in farklı oyunlarının dosya yapıları ve motor mantığı arasındaki benzerlikleri gözler önüne seriyor. Mod topluluğu için de yeni kapılar açan bu yaklaşım, on yılı aşan bir oyunun hâlâ sırlar barındırabileceğini kanıtlıyor.

Dark Souls 2 Neden Bu Kadar Çetrefil Bir Geliştirme Süreci Geçirdi?

Doneda'nın keşfi, aslında Dark Souls 2'nin bilinen üretim hikâyesinin tipik bir yansıması. Serinin öncül oyunlarının neredeyse tamamı zorlu ve aceleci geliştirme süreçlerinden geçti:

  • Demon's Souls: Hidetaka Miyazaki, geliştirme tökezlerken devreye girdi ve final oyun bir bütün archstone dünyasını eksik çıkardı.
  • Dark Souls: Oyunun arka yarısı, özellikle Lost Izalith, daha pürüzlü ve tartışmalı bulundu.
  • Dark Souls 3: Çok daha tutarlı olsa da etkileyici bir dünya durumu sistemi tamamen kesildi.

Dark Souls 2 ise bu alanda en çetrefil dönemi yaşadı. Miyazaki o sırada tüm odağını Bloodborne'a vermişti. Oyun, FromSoftware'in öncesinde ve sonrasında hiç yapmadığı, tartışmalı bir combat hissi ve hit detection sistemi denedi. Erken fragmanlardaki hikâye yapısı ile finaldeki yapı arasında ciddi farklar var. Üstüne, final sürümdeki aydınlatma sisteminin erken fragmanlara kıyasla düşürülmesi 2014'te büyük öfke yarattı.

Tüm bunlar göz önüne alındığında, dosyalarda bu kadar prototip ve kesilmiş içeriğin bulunması şaşırtıcı değil.

Olası Lore Etkisi: Undead Crypt İle Bağlantı

Kolezyum kompleksinin, Dark Souls 2'nin Undead Crypt bölgesiyle bağlantılı olabileceği öne sürülüyor. Ancak oyunun hikâyesinin o erken iterasyonu, bugün bildiğimiz yapıdan muhtemelen oldukça farklıydı; bu yüzden bağlantıyı kurmak güç. Yine de devasa kolezyumun görkemli ölçeği, Dark Souls 2'nin hiç var olmamış sürümlerini hatırlatıyor.

DS2'nin bu denli tutarlı bir oyun olarak çıkması başlı başına küçük bir mucize. Yine de dosyalardaki bu tuhaf bölgenin tam bir açıklamasını muhtemelen hiçbir zaman göremeyeceğiz.

Datamining Hakkında Kısa Bilgi

FromSoftware oyunlarının dosyaları, çıkalı on yıllar geçse bile yeni keşiflere ev sahipliği yapmaya devam ediyor. Doneda'nın kullandığı Nightreign tabanlı yöntem, mod topluluğu için de yeni olanaklar anlamına geliyor; ilerleyen dönemde başka cut içeriklerin de benzer şekilde geri kazanılabileceğini gösteriyor.

Bu keşif, Dark Souls 2'nin 'en tartışmalı FromSoftware oyunu' etiketinin çok ötesinde, geliştirme sürecinin ne denli kaotik olduğunu da bir kez daha hatırlatıyor. Dataminer Doneda'nın çalışmaları, FromSoftware tasarım felsefesinin perde arkasını merak eden oyuncular için paha biçilmez bir arşiv olmayı sürdürüyor.

Eğer bu tür cut içeriklere ve FromSoftware'in evrenine merak duyuyorsanız, serinin başlangıç noktasıyla tanışmak için Dark Souls sayfasına göz atabilir, daha modern bir açıdan keşfe başlamak isterseniz Elden Ring dünyasına adım atabilirsiniz.

Sponsorlu / işbirliği

Dark Souls

Serinin temellerini atmış, keskin dövüş mekanikleri ve unutulmaz boss tasarımlarıyla FromSoftware efsanesinin başlangıç noktası.
oynal.net'te Dark Souls sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

Elden Ring

Doneda'nın da altyapısını kullandığı Nightreign evreninin anası; açık dünya keşfiyle seriyi yeni bir seviyeye taşıyan yapım.
oynal.net'te Elden Ring sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Dark Souls 2 prototip kolezyum haritası neden oyuna eklenmedi? Dosyalardaki bu bölge, geliştirme sürecinin çok erken bir aşamasında elenmiş bir taslak. Oyunun son halinde yer almayan pek çok konseptin arasında, bu kolezyum da büyük ölçeği nedeniyle muhtemelen kapsam dışı bırakıldı.

Dataminer Doneda kimdir? YouTube'da içerik üreten Doneda, Dark Souls 2 dosyalarını yıllardır inceleyen ve cut içerikleri ortaya çıkaran bir araştırmacı. Daha önce Eleum Loyce ve The Gutter'ın erken sürümlerini de keşfetmişti.

Elden Ring Nightreign bu keşifte nasıl kullanıldı? Doneda, Dark Souls 2'nin prototip dosyalarını Nightreign'in motoru üzerinden yükleyerek keşfedilebilir hale getirdi. Bu yöntem, iki oyunun dosya yapısı arasındaki benzerlikleri de gözler önüne seriyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler